Trzmielowe Barakudy

biologiczne dzieciaki

Ciepłonosy
Starszy Łowca Ziemi
Trzmielojad
Starszy Łowca Ziemi
Awatar użytkownika
Posty: 230
Rejestracja: 28 sie 2024, 22:06
Stado: Ziemi
Płeć: samiec
Wzrost: 1,7 m
Księżyce: 81 (108)
Rasa: pierwotny x północny
Opiekun: Babie Lato*
Mistrz: Cisza po Lawinie*
Partner: Niereformowalna Barakuda
Kompani

Trzmielowe Barakudy

Post autor: Ciepłonosy »
A: S: 5| W: 3| Z: 4| M: 3| P: 3| A: 1
U: B,L,Pł,O,W,MP,MO,MA,Kż,Prs: 1| A,Śl: 2 | Skr: 3
Atuty: Regeneracja, Ostry Węch, Pamięć Przodka, Bestiobójca, Znawca Terenów, Otoczony;
Imiona:
  • Niereformowalna Barakuda (Seisei) i Ciepłonosy (Trzmiel)
Rasa:
  • morski x wężowy + pierwotny x północny
Dziedziczone Atrybuty:
  • Barakuda: Siła, Moc
    Ciepłonos: Siła, Zręczność, Moc, Percepcja
Wygląd:
  • Ciepłonos ma ciemne granatowo-fioletowe łuski, które opalizują odcieniami fioletu i błękitu. Charakterystyczne dla niego są cienka, długołapa sylwetka, długie i cienkie zagięte rogi, czarne ślepia i przede wszystkim – pomarańczowa, kręcona grzywa na całej (długiej) szyi i fragmentach ogona. Skrzydła mają błonę przypominającą owadzie skrzydła.
    [fullbody]

    Barakuda ma wydłużoną wężowo sylwetkę, turkusowe łuski. Wyróżnia się krzaczastą, białą grzywą na całej szyi, żółto-białe znaczenia na przednich łapach, czarne obramówki ślepi, czerwone wargi i dwa kły wystające z dolnej szczęki. Spód skrzydeł przypomina nocne niebo.
    [fullbody]


Jak widzą swoje pisklęta?
  • Barakuda: Seisei będzie się bardzo cieszyć i pisklę będzie mogło liczyć na dużo miłości z jej strony. Jej sposób wychowywania może być jednak nieco ekscentryczny, ponieważ czasami kieruje się podstawowymi instynktami i ogólnie posiada nieco inne spojrzenie na rzeczywistość.

    Ciepłonos: Z początku chłodny i unikający pisklęcia, ale nieuniknione będzie wciągnięcie go w rodzicielstwo; ostrożny i powoli się ociepli, choć jest mało ekspresyjnym smokiem. Ogółem będzie bardzo spokojnym rodzicem, trochę z nastawieniem "niech dziecko samo się wywali na pysk i przekona na swoich błędach", a trochę "what do i even do with this creature".
Coś od siebie:
  • Obie już trochę gramy na forum, więc oferujemy wiedzę, pomoc z mechaniką, nauki (co najmniej część) i dofinansowania. Bardzo chętnie pomożemy w designowaniu dzieciaków i warto wspomnieć, że zależy nam na podobieństwie – najbardziej ikoniczna jest grzywa na szyi, ale inne opcje też są do przegadania. W pakiecie z Trzmielem i Barakudą są jeszcze charakterni, kompanowi opiekuni (dwie gadające harpie). Co może najważniejsze, nie oferujemy mega szybkiego tempa fabuły.
    Chętnych zapraszamy do kontaktu na discordzie (Trzmiel – zmrrok, Sei – bawa2000)

Licznik słów: 288
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
regeneracja
raz na tydzień obniżenie powagi ran wybranego stopnia o jeden
ostry węch
+1 kość P do testów na węch; zioła, zwierzyna
pamięć przodka
-2 ST do walki z zwierzętami i -1 ST do walk z rasami rozumnymi
bestiobójca
tabela ran woja do drapków
walki z drapkami dają PZ tak jak PH wojownikom
3x na miesiąc: ponowny rzut na Skr do drapka, wybierany jest lepszy wynik

otoczony
możliwość walki z dodatkowym przeciwnikiem/zwierzyną za cenę +1 ST
znawca terenów
2x na polowanie: 4/4 pożywienia / kamień / 10 szt. zioła
zawsze min. 2 osobniki w stadzie małej zwierzyny
Obrazek
ODPOWIEDZ

Chcesz dołączyć do gry?

Musisz mieć konto, aby pisać posty.

Rejestracja

Nie masz konta? Załóż je, aby do nas dołączyć!
Zapraszamy do wspólnej rozgrywki na naszym forum.
Rozwiń skrzydła i leć z nami!

Zarejestruj się

Logowanie

Wróć do strony głównej