Imię: Mara
Księżyce: 19
Gatunek: Puma
Opis wyglądu: Mara jest przedstawicielką gatunku wielkich kotów, dokładnie pum. Jest wyjątkowo duża jak na swój wiek, lecz zachowuje kocią gracje. Prezentuje się dość złowrogo. Ma jasnobrązowe, piękne futro z którego jest bardzo dumna. Pozostałe cechy są raczej jak u innych pum, tyle że ma bardzo dług, puchaty ogon. Z pyska lekko wystają jej długie, ostre jak brzytwa kły, które uwielbia eksponować. Oczy ma koloru niebieskiego, porównywalnego z kolorem błękitnego nieba. Na pysku i wokół oczu, oraz na głowie posiada charakterystyczne wzoru, które ma od urodzenia.
Znaki szczególne: Błękitne Oczy, duże rozmiary, wzory na głowie, pysku i wokół oczu (czarne), nieco dłuższe futro
Charakter: Jest to zwierzę typowo.. kocie. Niezależna, dość pewna siebie i lubiąca sprawiać wrażenie bardzo groźnej. Bardzo dba o swoje futro, zwracając na nie uwagę zawsze i wszędzie. Cechuje się dość dużą błyskotliwością i bardzo drażni ją ciamajdowatość smoków, a szczególnie jej kompana. Niestety, dawne ciągłe przebywanie z szalonym czarodziejem wywarło stałe piętno na jej psychice. Dlatego teraz jest znacznie mniej wybuchowa, a bardziej leniwa. Dodatkowo, przestałą polować na większe zwierzęta, żywiąc się głównie mniejszymi gryzoniami i tym co podrzuci jej kompanka, ciągle nie mogąc pozbyć się straszliwych wspomnień magicznych indyków. Mimo to, dalej patrzy na inne zwierzęta z góry, uznając je w większości przypadków za żarcie, albo nie warte uwagi. Z kocich cech posiada też wykształcone olewactwo, bowiem nie interesuje ją nic, czego nie uzna za godne uwagi, choć czasem, dla Mirri, jest w stanie wyjść poza swoją strefę komfortu.
Data zdobycia: 2020-12-26 (Trójkątna Łuska, loteria)
Typ: 2
ATRYBUTY
Siła: –
Wytrzymałość: –
Zręczność: –
Moc: –
Percepcja: –
Aparycja: –
UMIEJĘTNOŚCI
–
Dieta: mięsożerność
Data ostatniego karmienia: –
Inne: Niemechaniczny kompan (puma, żyje tak długo jak smok, nie trzeba jej karmić, nie zajmuje miejsca na kompana)
Mara
Puma
- Ślepa Sprawiedliwość
- Piastun Słońca
Sekcja Zwłok
- Posty: 4916
- Rejestracja: 23 wrz 2020, 19:35
- Stado: Ziemi
- Płeć: Samica, 72 Ks
- Wzrost: 1,41m
- Księżyce: 269
- Rasa: Morska

Mara
A: S: 2| W: 3| Z: 3| M: 4| P: 3| A: 5
U: Kż,Śl,MA,MO,Skr,B,L,A,O: 1| Pł,Prs,MP: 2| W: 3
Atuty: Stalowy żołądek, Ostry węch, Szczęściarz, Alchemik, Wybraniec Bogów, Magiczny Śpiew, Pechowiec
Kalectwa: +4 ST do akcji fizycznych i magicznych [ślepota]
Licznik słów: 297
| Link: | |
| BBcode: | |
| Ukryj linki do postu |
{ teczka } { theme }
Jego dziobanie/drapanie wywołuje u przeciwnika silne poparzenia pochodzenia magicznego.
.
Obrazek
.
────────────── ☬ ──────────────.
Kryształ Zielarza: +1 sztuka do wszystkich zbiorów ziół
.
Pechowiec: po każdym niepowodzeniu -1 ST do następnej akcji. Bonus sumuje się do 3 porażek z rzędu.
.
Ostry Węch: dodatkowa kość do testu Percepcji opartego na węchu (zwierzyna, mniejsze pożywienie)
.
Szczęściarz: 1 sukces zamiast niepowodzenia raz na 2 tygodnie
.
Alchemik: dwa razy na miesiąc tworzenie podwójnej dawki eliksiru (2 zamiast 1)
.
Wybraniec Bogów: raz na pojedynek/polowanie +1 sukces. Jeśli użyte do A/MA, kara +2 ST
.
Magiczny Śpiew: raz na pojedynek/polowanie, odejmuje 3 sukcesy przeciwnika
.
────────────── ☬ ──────────────
| Limo – brzeginia T2 | Mokradło – kuropatwa T3 | |
| S: 1| W: 1| Z: 2| M: 1| P: 3| A: 2 | S: 3| W: 2| Z: 1| M: 1| P: 2| A: 1 | |
| Pł, A, O, Śl, Kż, MP: 1| Skr: 2 | B, L, Kż, Skr, Śl: 1| A, O: 2 |
.
W jaki sposób Mokradło może zadać ranę średnią lub ciężką? Jego dziobanie/drapanie wywołuje u przeciwnika silne poparzenia pochodzenia magicznego.
Chcesz dołączyć do gry?
Musisz mieć konto, aby pisać posty.
Rejestracja
Nie masz konta? Załóż je, aby do nas dołączyć!
Zapraszamy do wspólnej rozgrywki na naszym forum.
Rozwiń skrzydła i leć z nami!












