Cóż, nadszedł ten czas, zapowiedziana decyzja więc raczej już nikogo nie zdziwi. W każdym razie z dniem dzisiejszym grono Adminów się zmienia i cóż – Ja, Mistyk czy szerzej znana wszystkim Burek już nie będę się w nie wliczać. Nie posiedziałam na tym stanowisku zbyt długo, jednak myślę że ten czas który razem tutaj spędziliśmy, zapamiętacie na długo – Wszystkie eventy, konkursy oraz inne śmieszne czy ciekawe rzeczy. Nie była to decyzja pod wpływem chwili – Myślałam o niej już od dłuższego czasu a i wiem też często kiedy lepiej odpuścić. Mimo wszystko strasznie chce podziękować Sztorm za to iż była tak świetnym kompanem do pracy, love ya gurl ♥
Nowa Administracja dam głowę i rękę sobie uciąć że zajmie się wami tak dobrze jak ja, nawet lepiej. Jednak co z Burkiem? Czy odchodzi na zawsze?
Nic bardziej mylnego!
Zostaje z wami postaciami ale również będę pełnić nową funkcję.. O której może nie powiem od razu wprost by zasiać małe ziarenko tajemnicy ;)
Także ciao bella, żegnam się i mam nadzieje że ten czas pod moimi lejcami nie był dla was stracony! A na moim miejscu bardzo chętnie witam: Fao (Wysłanniczka Nieba/Grabieżca Fal) Rit (Lekkość Wiatru) oraz Hienę (Strażnik Gwiazd/Genai) które również chciały wam powiedzieć kilka ciepłych słów:
"Hewwo. Im mister pweasident now" –
Fao
"Tak naprawdę to będą za mnie pracować gołębie" –
Rit
"Na dyskusje jestem otwarta 24/7 dlatego mam nadzieję, że będzie nam się dobrze współpracowało!" –
Hiena
A na zakończenie ode mnie by podsumować moje rządy...
Pożegnalna paczka zmian od Burka, rękami Iphiego opracowana:
REGULAMIN
Nowy punkt w regulaminie:
2.8 Można prowadzić fabułę ze swoimi multikontami w celu nauki umiejętności, ale nie należy przekazywać w ten sposób poufnych informacji fabularnych między postaciami.
Edycja istniejących punktów:
1.10 Zakładanie multikont jest możliwe przede wszystkim wtedy, gdy pierwsza postać osiągnęła już rangę dorosłego smoka. Ilość takich multikont jest ograniczona do jednego na każdą dorosłą postać użytkownika, a jego multikonta nie mogą zostać przyjęte do tych samych stad. Bardzo mile widziane jest też powiadomienie Administratora o każdym założonym multikoncie.
Administrator może pozwolić na multikonto użytkownikowi z aktywną postacią, która spełnia wymagania na dorosłą rangę, ale nie może otrzymać awansu z powodów fabularnych (np. za karę). Jeśli chcesz ubiegać się o takie pozwolenie, wyślij Adminowi PW z wyjaśnieniem sytuacji Twojej postaci.
Każde porzucenie konta na rzecz innego będzie odnotowywane przez Zarząd. Notoryczne powtarzanie tego czynu będzie karane banem na multikonta lub zakazem zakładania nowej postaci przez określony przez Zarząd okres czasu. Śmierć w walce lub ze starości (po 105 księżycu) nigdy nie liczy się jako porzucenie postaci.
MECHANIKA I SMOCZY ŚWIAT
Mechanika wskrzeszeń została uzupełniona o istotne szczegóły –
klik
Smoki w obronie stada często muszą ryzykować swoim zdrowiem czy życiem. Czasami rany uzyskane w podczas potyczki prowadzą do kalectwa, które może zostać uleczone w Świątyni za odpowiednią opłatą w postaci kamieni szlachetnych.
Zaś jeżeli zdarzy się tak, że Twoja postać umrze z powodu ran lub choroby, a Ty nadal będziesz sobie życzyć nią grać, zostanie ona wskrzeszona – o ile jej śmierć nie była wynikiem złamania Praw Smoków albo samobójstwa.
Każdej postaci przysługuje tylko jedno wskrzeszenie na całe życie, niezależnie od okoliczności śmierci. Użytkownik ma 3 dni na decyzję w sprawie wskrzeszenia, czas liczony jest od momentu wysłania wiadomości przez Administrację.
Wskrzeszenie następuje w temacie, w którym znajduje się ciało postaci. Po śmierci ma się możliwość napisania jednego posta po ogłoszeniu werdyktu Mistrza Gry, jeżeli użytkownik sobie tego życzy. Później należy zaczekać na post wskrzeszający od Administratora – do tego czasu powinno wstrzymać się z kontynuacją wszelkich innych fabuł.
Powrót do życia zawsze wiąże się z kalectwem – niezależnie od tego, czy do wskrzeszenia użyto nagrody z żetonów czy konkursów/loterii. Można je uleczyć tak jak każde inne kalectwo.
+ dodano fabularne wyjaśnienie wskrzeszeń postaci w temacie
Życia Smoka:
Wiele smoków ginie zanim nadejdzie ich naturalny czas, najczęściej na skutek choroby lub obrażeń, których nie udało się wyleczyć uzdrowicielowi. Bogowie są miłosierni wobec swoich podopiecznych i zazwyczaj dają im szansę na powrót do życia, jeżeli zmarły miał niedokończone sprawy wśród śmiertelnych. Łaska ta jest jednorazowa i wiąże się z permanentnym znakiem na ciele w zależności od przyczyny śmierci. Ciało smoka przywróconego do życia jest osłabione, poważnie okaleczone i tylko na Ołtarzu Erycala może on odnaleźć ukojenie.
Do życia smoka może przywrócić jedynie bóstwo Wolnych Stad lub naznaczona przez nich osoba (na przykład Duszki).
Poradnik dla walczących został uzupełniony o częstotliwość używania run i eliksirów w walkach:
W trakcie jednej walki można użyć tylko jednej runy (ataku lub obrony) oraz jednego eliksiru (usprawniającego, leczącego lub ochronnego). Użycie tych przedmiotów następuje w turze ataku lub obrony smoka i nie traci się przez to swojej kolejki.
Poprawione/dodane punkty w
Informacjach o Arenie Villiara:
11. Po osiągnięciu miana Czempiona Viliara na Arenowe wyzwania przeciwników można odpowiadać ilekroć smok nie posiada ran. Smoki ubiegające się o to miano nadal muszą odczekać 14 dni pomiędzy porażkami, aby móc ponownie rzucić wyzwanie.
15. W czasie jednego wejścia na Arenę można użyć tylko jednej runy i jednego eliksiru dowolnego typu.
15. Błysk przyszłości działa na drapieżniki Viliara tak samo jak na smoki (zadaje automatycznie ranę ciężką lub chroni przed jednym atakiem).
Aby wejście na Arenę było możliwe, należy spełnić poniższe warunki:
– postać nie może mieć żadnych niewyleczonych ran;
– postać musi mieć rangę Czarodzieja lub Wojownika lub być Zastępcą/Przywódcą o takiej profesji, lub być wyszkolonym do walki Adeptem aspirującym do takiej profesji;
– od poprzedniego wejścia na Arenę minęło minimum 14 dni kalendarzowych.
KOMPANI
Większe modyfikacje:
Kompani 1 i 2 typu mogą rozwijać Percepcję do maks 3 poziomu.
Żywiołaki:
– Nie są już ograniczone do ssaków i mogą przyjąć formę dowolnego zwierzęcia (nawet typu 0) występującego na terenach Wolnych Stad.
– Żywiołaki ognia da się spotkać także na pustyni.
– Gracze ze starymi żywiołakami dostaną możliwość zmiany formy kompana za niską opłatą z okazji powrotu Thahara.
Dodatkowe cechy kompanów:
Chochlik, goblin, mamuna, leszy, brzeginia: może mówić po osiągnięciu 2 poziomu Aparycji
Hydra: może atakować dwóch przeciwników jak smoki z atrybutem na 4
Rekin: -1ST do atakowania zranionych przeciwników
Spaleniec: jest odporny na ognistą magię i ataki fizyczne opierające się na żywiole ognia
Wszystkie ptaki: startują z Percepcją na 2