Stado: Słońce
Ranga: Pisklę → Adept
Wiek: 26 księżyców
Rasa: Skrajny (Wywernowy x Rajski)
Płeć: Samica
Znak Losu: Tarram
- Najważniejsze cechy wyglądu:
Pióra i łuski
Jedna para pierzastych skrzydeł
Jedna para łap
Kolor oczu: Ciemno-fioletowe
Dominujący kolor smoka: Biały i czerwony
Przeciętny wzrost (1.6m)
Znaki szczególne smoka: Złote szpony i pysk, ciemnofioletowe końcówki piór, złoto-czerwony pióropusz na końcu ogona, złote wzory na skrzydłach.
Zieje ogniem
Charakter: Nirr'ia wiele przeszła. Nie czuje się dobrze wśród obcych. Od dziecka miała wpajane pewne wartości i najważniejszą z nich była wierność Sehrze, bogu Valavanty – miejsca z którego pochodzi. Toteż nie podchodzi za dobrze do bogów Wolnych Stad. Sama w sobie stara się jednak nie poruszać tej kwestii, gdyż wie, że jest tu gościem. Z pozoru można uznać ją za wiecznie przygnębioną smoczycę. W zasadzie tylko przy Rakharze czuje się swobodnie i nawet czasem się uśmiecha, bądź pokazuje coś więcej niż strach i poczucie wyobcowania. Czy to się kiedyś zmieni? Na pewno potrzeba na to czasu. Stroni od kłamstwa i wszelkich nieczystych zagrywek, jako że najważniejszym jej autorytetem jest bóg, którego, według niej, nie da się okłamać, więc nie widzi w tym po prostu sensu.
Historia: Przeszłość samicy nie jest znana nikomu poza Rakharem. Jedyne czego można się od niej dowiedzieć to iż przybyła z dalekiego wschodu z krainy znanej jako Valavanta.
Punkty Honoru: 1
Punkty Fabuły: 7
- ATUTY
– Boski ulubieniec
– Niestabilny
– [grupa trzecia]
– [grupa czwarta]
ATRYBUTY
Siła: 1
Wytrzymałość: 2
Zręczność: 1
Moc: 4
Percepcja: 1
Aparycja: 1
UMIEJĘTNOŚCI
Bieg 1
Lot 1
Pływanie 0
Obrona 0
Atak 0
Leczenie 0
Wiedza 1
Magia:
– obronna 2
– ataku 2
– precyzyjna 1
Kamuflaż 0
Skradanie 1
Śledzenie 1
Perswazja 0
Umiejętności specjalne
Warzenie eliksirów:
– leczących 0
– ochronnych 0
– wspomagających 0
Tworzenie run:
– ochronnych 0
– ataku 0
Błysk przyszłości 0
POZOSTAŁE- Ekwipunek
Pożywienie: 3/4 mięsa, 0/4 roślin
Kamienie: –
Kryształy: –
Runy: –
Eliksiry: –
Inne bonusy:
– czterolistna koniczyna (jednorazowy Szczęściarz)* – użyj do końca '24
– psikus Riromiego (jednorazowy Chytry Przeciwnik)* – użyj do końca '24
– szczęście Katamu (jednorazowo usuwa wszystkie jedynki z rzutu)* – użyj do końca '24
– 1 punkt umiejętności normalnej (maks 2 poziom) – L23, zużyj do końca '24
– 1 punkt umiejętności normalnej (maks 3 poziom) – L23, zużyj do końca '24*
– dowolny kompan mechaniczny typu 1-3 (gatunek spoza terenów Wolnych Stad do omówienia z administracją) – L23, zużyj do końca '24
Fabularne: –
Stan zdrowia – kliknij
- Ekwipunek