Ogłoszenia

Tutaj publikowane są ogłoszenia, komunikaty, a także nowości itp.
.

ODPOWIEDZ
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 20719
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Post autor: Administrator »

OSTATNI POST Z POPRZEDNIEJ STRONY:

Nabór do osób piszących modlitwy. (OTWARTY)
Zgłoszenia prosimy wysyłać na PW Administratora

Wymagania
– staż minimum dwa miesiące na forum
– dobra wyobraźnia, pisanie treściwych, zrozumiałych postów
– dostęp i korzystanie z komunikatora Discord;
– znajomość mechaniki forum nie jest potrzebna

Treść postów
– Modlitwy będą przechodzić przez naszą korektę więc pierwotny zamysł może zawsze ulec zmianie
– Każdy bóg ma swój ogólny nastrój i charakter którego należy się trzymać (ale wszystkiego nauczymy)
– Czasami modlitwa będzie wymagała samej narracji do istniejącego dialogu albo napisania całości w oparciu o własny pomysł lub z góry narzucone wytyczne
– W zgłoszeniu można zaznaczyć, którzy bogowie najbardziej Cię interesują, ale praca niekoniecznie będzie dotyczyć tylko tych bogów
– Pisanie odpowiedzi na modlitwy nie wiąże się od razu z prowadzeniem danego boga jako postaci fabularnej

Licznik słów: 131
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 20719
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Post autor: Administrator »
Pojawił się nowy event związany z Konstruktem Katamu:
https://smoki-wolnych-stad.pl/viewt ... 543#498543

Zgłoszenia do 5 lutego włącznie.

Licznik słów: 16
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 20719
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Post autor: Administrator »
Atut Znawcy Terenów został lekko zaktualizowany.

Od dzisiaj smok znajduje padlinę, a nie żywe zwierzę, do którego trzeba się skradać + ilość ziół z atutu jest z góry określona.
  Znawca terenów

Po wielu księżycach polowań i gruntownym przeszukiwaniu ziem swojego stada nauczyłeś się ich niemal na pamięć, dzięki czemu wiesz, gdzie znaleźć najlepszą zdobycz, największe kamienie czy najzdrowsze zioła.

Działanie: Raz na trzy tygodnie smok napotyka na polowaniu/wyprawie padlinę zwierzęcia (dającą 4/4 mięsa), owoce/inne rośliny (dające 4/4 pożywienia), kamień szlachetny lub duże zioło (w zależności od tego czego akurat szukał). Smok może wybrać konkretny gatunek zwierząt/owoców występujących na danym terenie.
Zdobytego pożywienia i przedmiotów nie wlicza się w ZP i nie mnoży bonusami/dzieli utrudnieniami. Użycie atutu nie jest liczone jako akcja.

Do podpisu: Znawca terenów: znalezienie 4/4 pożywienia / kamienia / 6 liści/5 korz. zioła raz na 3 tygodnie polowania
Stare:
Działanie: Raz na trzy tygodnie smok napotyka na polowaniu/wyprawie dodatkową sztukę zwierzyny łownej (dającą 4/4 mięsa), owoce (dające 4/4 pożywienia), kamień lub duże zioło (w zależności od tego czego akurat szukał). Smok może wybrać konkretny gatunek zwierząt/owoców występujących na danym terenie.
Zdobytego pożywienia i przedmiotów nie wlicza się w ZP i nie mnoży bonusami/dzieli utrudnieniami. Użycie atutu nie jest liczone jako akcja.

Do podpisu: Znawca terenów: znalezienie dodatkowej zdobyczy dającej 4/4 pożywienia/kamienia szlachetnego/dużego zioła raz na trzy tygodnie w polowaniu

Licznik słów: 225
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 20719
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Post autor: Administrator »
Powstały dwa dodatkowe tematy.
Dział renowacyjny – ogłoszenia
Temat, w którym ogłaszane są nabory do wsparcia w opracowywanych zmianach oraz zamieszczane są informacje na temat obecnie rozpatrywanych wątków.
Dział renowacyjny – propozycje zmian
Miejsce do zgłaszania niespójności, bądź wątków wymagających rozbudowania.
Ponadto Poradnik dla Mistrzów Gry powinien być już widoczny dla wszystkich

Licznik słów: 52
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 20719
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Post autor: Administrator »
https://smoki-wolnych-stad.pl/viewt ... 146#300146

Działanie imbiru zostało zmienione na:
Użycie: łagodzi czarny kaszel, zapalenie gardła i ból głowy (a także ich wyższe stadia).
Sposób użycia: sproszkowany korzeń zmieszać z wodą i podać smokowi do przepłukania gardła. Na ból głowy gorący napar z kawałków świeżego korzenia (można dodać miodu).

Licznik słów: 47
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 20719
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Post autor: Administrator »
Odświeżone zostały zasady Misji Zwiadowczych. Najwięcej możecie przeczytać w Fabułach Prowadzonych, w dziale Misje, ponieważ tam znajdą się wszystkie informacje, ale zaktualizowane zostały też tematy.
Schemat zgłoszenia + Cennik
Jak działają zwiadówki? / grafik dostępnych terminów

Oprócz zwiększonej przejrzystości wprowadzone zostały następujące zmiany.
– Opłata za kompana to teraz równowartość 1 kamienia szlachetnego, bez dodatkowych ułamków.
– Dodany został cennik za błogosławieństwo na zapas.
W razie kupowania błogosławieństwa na zapas.
Dzień – 1x opłaty
2 dni – 2x opłaty
7 dni – 3x opłaty
(14 dni – 6x opłaty
21 dni – 9x opłaty)
Umożliwione zostały wyprawy zwiadowcze bez błogosławieństw. Mechaniczne i fabularne korzyści błogosławieństw zostały sprecyzowane.
Korzyści Błogosławieństwa:
– Punkty profesji na podsumowanie
– Bóg zna ostatnią lokację smoka (można zdobyć informacje w razie zaginięcia)
– Dodatkowe usługi np. nakierowanie na konkretny gatunek do oswojenia
– Po prostym opatrzeniu, krytycznie rannego smoka można przenieść na tereny Wolnych, bez względu na czas podróży
– Zabezpieczenie przed ryzykiem sprowadzenia zagrożenia wędrującego za smokiem

Darmowy zwiad:
– Brak punktów profesji w nagrodę
– Trzeba zabezpieczyć prowizorycznie ranę krytyczną
– Smok po wstępnym opatrzeniu ran krytycznych kończyn i ogona, może w takim stanie przeżyć nawet kilka dni bez pomocy uzdrowiciela. W przypadku wysoce ryzykownych ran, takich jak uszkodzenia organów wewnętrznych, nawet w dobrych warunkach nie przeżyje dłużej niż kilkanaście godzin
– Potencjalne ryzyko sprowadzenia dodatkowego zagrożenia
Misje bez błogosławieństwa nie narażają z automatu życia postaci – poziom niebezpieczeństwa pasuje do okoliczności fabularnych!

Na pierwszej stronie Placu zostały uwzględnione fabularne korzyści błogosławieństw.

Licznik słów: 248
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 20719
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Post autor: Administrator »
Zmiany w gronie Administratorskim.
Jako że Światokrążca od dawna jest dla nas aktywnym wsparciem mechanicznym, a także zaangażowana jest w dyskusje na temat forum, wstępuje dziś na stanowisko trzeciego Administratora SWS. Tym samym Fao odchodzącej na emeryturę, dziękujemy za dotychczasową współpracę!
Nowy admin będzie wam znany pod nickiem Żerka

1. Uczytelnione zostały zasady w Poradniku dla Początkujących. i poprawiona estetyka działu z Drapieżnikami

2. W Mechanice sprecyzowane działanie Patroli. Od teraz nie są obowiązkowe, ale wykonywanie ich przynosi konkretne korzyści.
Czym jest patrol?

Patrolem smoki nazywają sprawdzanie, czy nikt nie przekroczył wyznaczonych przez nie granic oraz odświeżenie oznaczeń (zapachowych i wizualnych), w celu zakomunikowania aktywności stadnej.

– Sam post z patrolem może być o czymkolwiek, ale należy przynajmniej w jednym zdaniu zaznaczyć, że smok bada i odświeża granice

– Aby załapać się na bonusy, patrol powinien być zakończony (wszystkie tematy graniczne odwiedzone) w ciągu 5 dni od jego rozpoczęcia.

– Patrol może być wykonany przez wiele smoków, nawet na tej samej granicy.

Co dają patrole?

– Za wykonany patrol wszystkich granic Stada, raz w miesiącu przysługuje 1 PS

– Osoba, która wykonała patrol, może przez cały miesiąc korzystać z wątków na granicy, w których napisała, jako punkt startowy w przypadku konfliktów fabularnych.

– W przypadku konfliktów fabularnych rozpoczętych na granicy, patrolujący przybywa z opóźnieniem jednej tury, chyba że był to ostatni temat na granicy, w którym napisał. Wtedy może od razu przyłączyć się do akcji.

Patrole są nieobowiązkowe!
Wykonanie ich daje wyżej wymienione bonusy, ale brak wykonania nie jest karany.

Próba nielegalnego przekroczenia granic

Jeśli ktoś chce nielegalnie przekroczyć granice, musi najpierw w wybranym temacie granicznym zaznaczyć swoją próbę przejścia i wysłać link Administratorowi. Następnie odczekuje 48 godzin, czyli standardowy okres trwania tury. Zazwyczaj przekroczenie granicy jest uznawane za rozpoczęcie konfliktu fabularnego, ale gracze mogą rozwiązać sytuację inaczej.

W przypadku lądowego przekroczenia granicy:
– Tylko smoki aktualnie znajdujące się w temacie (i patrolujący), mogą zauważyć intruza.
– Smok zostawia po sobie ślady i zapach
– Można zakamuflować swoje ślady, ale zużyta na to zostaje jedna tura

W przypadku przekraczania granic powietrzem:
– Smok nie zostawia po sobie żadnych śladów.
– Intruz jest doskonale widoczny z odległości kilku lokacji.
– Próba ukrycia się w locie będzie bardzo trudna.

W przypadku przekraczania granic rzeką:
– Płynąć pod wodą, smok nie zostawia po sobie żadnych śladów.
– Z wyjściem na powierzchnię, smok pozostawia intensywniejszy zapach
Każdy przypadek niezauważonego przekroczenia granic będzie rozpatrzony indywidualnie. Pod uwagę będzie brane:

– Czy jakieś smoki znajdują się (napisały post w przeciągu 2 ostatnich tygodni) w najbliższych lokacjach
– Akcje intruza
– Pogoda & teren
3. Od teraz w Ołtarzu odnotowywana będzie ilość wyleczonych kalectw. Ceny pozostają takie same, zmienia się czas boskiej reakcji.
Kalectwa nabyte przed tą zmianą zostaną naliczone do puli, ale osoby, które miały więcej niż 10 zostaną potraktowane, jakby miały 8.
Pierwsze uleczenie – od razu
Uleczenia 2-5 – dwa księżyce od zapytania o cenę
Uleczenie 6-10 – pięć księżyców zapytania o cenę
Powyżej 10 kalectwa – bóg może odmówić leczenia
Na krótką chwilę, z samego rana, świątynia wypełniła się przejmującym chłodem. Jej źródłem był ołtarz Erycala, a konkretniej jego kamienna podstawa, spod której wysączyła się gęsta, mleczna mgła. Utrzymała się w ten sposób do południa, bez żadnych wieści, ani komentarza od samego boga, a potem zwyczajnie zniknęła.

4. Sprecyzowane zostały zasady wojen oraz uczytelnione ogólne zasady Fabuł prowadzonych.
Konflikty międzystadne – wojny

Ogólnie o relacjach międzystadnych

Kiedy stada łączy pokój i zobowiązują się do braku wzajemnej agresji, ich relacja jest nazywana sojuszem. Znane są przypadki, kiedy stada otwierają swoje granice dla sojusznika, celem skuteczniejszej wymiany informacji czy umiejętności. Z tego samego powodu można także wyzwać swojego sojusznika na bitwę treningową. Często perspektywa grupowej walki zachęca smoki do wzmożenia nauk, a z perspektywy graczy zawsze wpływa pozytywnie na stadną aktywność!

Jawna bitwa międzystadna
Jest to walka pomiędzy dużą liczbą smoków odbywająca się jako seria mniejszych pojedynków. Może ona być wynikiem wrogości międzystadnej, albo przyjaznej rywalizacji między stadami.

Bitwa terenowa
Opiera się na zasadach konfliktu fabularnego, bez odgórnych ustaleń między stadami. Ważny jest w niej teren, pogoda i niestandardowe akcje, a prędkość poruszania jest ograniczona systemem tur. Bardzo trudno jest ustalić zwycięzców i utrzymać nowy teren bez dyskusji między przywódcami.

Jawna bitwa międzystadna
Przygotowania przywódcy

1. Reprezentant wyzywający inne stado na bitwę powinnien uzgodnić ten fakt z przedstawicielem drugiego stada na Spotkaniu, w wybranym przez siebie miejscu, bądź na Skałach Pokoju.

2. Od fabularnego ustalenia warunków konfliktu, przywódca ma obowiązek powiadomić Administratora o nadchodzącej wojnie. Wszyscy walczący, mają ostatnie 48 godzin na zadbanie o wyleczenie ran i chorób.

3. Przywódca i Moderator Stadny powinni upewnić się, że statystyki wszystkich smoków w stadzie są zaktualizowane, gdyż 48h od zaakceptowanych warunków bitwy, nowe wpisy dotyczące statystyk, atutów, stanów zdrowia i ekwipunków nie będą brane pod uwagę.
4. Przywódca sporządza listę uczestników konfliktu, a następnie przesyła ją Administratorowi.
5. Uczestnictwo kompanów zależne jest od założeń w trakcie Wyzwania.

6. Przywódca stada obiera odpowiedni dział fabularny i zakłada w nim temat, w którym zbierają się wszyscy walczący

7. Uzdrowiciele obecni w temacie Wyzwania mają prawo leczyć ranne i chore smoki, które chciałyby walczyć, ale te leczenia zostaną wzięte pod uwagę tylko jeśli zostaną przeprowadzone przy wykorzystaniu ziół, którymi Uzdrowiciel dysponował w dniu przybycia na miejsce.

Działania Administracji

1. Administrator przygotowuje listę statystyk, atutów, stanów zdrowia i ekwipunków wszystkich walczących. Zakłada odpowiednie działy i publikuje w nich niezbędne informacje. Znajduje Mistrza Gry, który będzie rozsądzał walki, a który nie należy do żadnego ze stad walczących, bądź rozsądza walki samodzielnie.

2. Administrator, przy porozumieniu z przywódcami stad, dobiera grupy walczące na zasadzie porównywalnych statystyk.

3. Adminsitrator zakłada tematy w których odbęda się pojedyncze walki

W przypadku dwóch stad atakujących jedno

Przewaga 2vs1:
– Na pierwszy front można wystawić wojowników wybranych z obu walczących stad.

– Wojownicy nie wystawieni na pierwszy front stanowią zapas dla atakujących. Jeśli przegrają w wojnie, nie stracą terenów, chyba że atakowani zdołają przedrzeć się przed drugą rundę walki bez leczenia.
W skrócie oznacza to:
1 vs 1 – Tereny zabiera wygrany
2 vs 1 – Atakowany musi pokonać oba stada żeby zabrać coś dla siebie, ale jeśli obroni się przed pierwszym atakiem, nie traci własnych terenów

Przebieg bitwy

Perspektywa walczących

1. Walki toczą się na wybranym wcześniej terenie, umożliwiającym potyczkę większej liczby smoków.

2. Walki rozgrywane są w oddzielnych tematach.

3. Do kogo należy pierwszy ruch można ustalić w temacie Wyzwania. W przeciwnym wypadku Administrator rozsądzi to losowo.

4. Wygranie walki oznacza zamknięcie danego tematu. Zwycięzca może dołączyć do innej walki z opóźnieniem jednej tury, jeśli pozwala mu na to jego stan zdrowia, a przeciwnik może bronić się przed dwoma postaciami naraz.

5. Zwycięstwo w walce oznacza przyznanie punktu stadu, które reprezentuje zwycięski smok. Pula punktów możliwych do zgarnięcia w trakcie bitwy jest zazwyczaj równoważna z liczbą tematów z walkami.

6. Bitwa trwa do momentu, kiedy niezbędne jest wyłonienie zwycięskiego stada za pomocą przewagi punktowej. Jeśli wynik bitwy zostanie rozstrzygnięty, niedokończone walki mogą (ale nie muszą!) zostać przerwane.

7. Nieobecność gracza podczas walki wojennej nie zwalnia z obowiązku opisania swojej akcji w niej! Zalecane jest wybieranie graczy, którzy będą w stanie regularnie odpisywać przez tydzień-dwa, by uniknąć oddania walki drugiemu stadu walkowerem. Każdy z walczących ma obowiązek odpisać w określonym czasie, podanym zarówno w zasadach danej wojny jak i określonym przez Mistrza Gry rozsądzającego daną walkę. Czas ten może ulec nieznacznemu wydłużeniu w przypadku nieobecności danego gracza, lecz nigdy to nie będzie więcej niż 72h!

8. Za wygraną walkę wojenną zwycięzca może otrzymać Punkt Honoru pod warunkiem przestrzegania zasad wypisanych w temacie o PH!
9. Walka uczestników zgodna jest z zasadami pojedynków zapisanych TUTAJ, chyba że podczas Wyzwania zostanie ustalone coś innego.

Zakończenie bitwy
Konsekwencje
– W trakcie fabularnego ustalania warunków walki, stada walczące mają obowiązek ustalić pulę nagród, które zdobywa zwycięzca bitwy. Mogą to być zapasy, tereny lub dowolne inne nagrody, które zadeklarują obie strony w temacie Wyzwania.

– Bitwy nie mogą toczyć się dłużej niż 30 dni czasu rzeczywistego od rozpoczęcia pierwszych walk, aby zapobiec przedłużającym się konfliktom, które hamują dalszy rozwój fabuły. Jeśli upłynie 30 dni, wygrywa ta strona, która przez dany czas wygrała więcej walk.

Licznik słów: 1374
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 20719
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Post autor: Administrator »
Poprawka w związku z powyższymi zmianami w uzdrawianiu kalectw.
Wraz z aktualizacją, każdej obecnie grającej osobie naliczone zostanie o trzy wycenione, bądź wyleczone (przy ołtarzu) kalectwa mniej.
(Czyli 10 traktuje się jak 7)

Licznik słów: 33
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 20719
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Post autor: Administrator »
Pojawił się eventowy dodatek do polowań / wypraw:
https://smoki-wolnych-stad.pl/viewt ... 487#504487

Dodatkowo na czas trwania eventu zbieranie owoców (i innych roślin) nie nabija ZP

Licznik słów: 24
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 20719
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Post autor: Administrator »
1. Lekko odświeżone zostały zasady Twardego Bloku.
– uczytelnione użytkowanie
– wymagania spadły z drugiego poziomu umiejętności do pierwszego
Jest to wciąż testowana umiejętność, więc może jeszcze ulec poprawkom.
Umiejętności
Umiejętność Pasywna: Twardy Blok Wymagania:
– Atrybuty: Zręczność/Siła/Moc: 3
– Umiejętności: Obrona/MO: 1;
– Wiek: 30 księżyców

Opis: Umiejętność pozwala obronić się poprzez próbę brutalnego zneutralizowania ataku lub wykorzystania go przeciwko napastnikowi.

Mechanika: Smok zadaje rany przeciwnikowi w trakcie tury swojej obrony, jeśli liczba sukcesów jego obrony przeważa liczbę sukcesów ataku przeciwnika (o powadze zadanej rany decyduje liczba sukcesów uznana z odjęcia liczby sukcesów obrony od liczby sukcesów ataku przeciwnika)
Jednakże, jeżeli liczba sukcesów obrony smoka usiłującego użyć Twardego Bloku jest mniejsza, bądź równa sukcesom ataku przeciwnika, Twardy Blok nie odnosi powodzenia i ruch smoka jest traktowany jako niewykonany.
Nie ma limitu wykorzystywania Twardego Bloku w walce, ani polowaniu.

Wojownik siłowy vs zręcznościowy

Twardy blok na zręczność: Wojownik opierający się na sile celuje łapą w gardło przeciwnika, podczas gdy wojownik zręcznościowy zamierza przeciąć ścięgna w atakującej go łapie, aby atak nie doszedł do skutku.

Twardy blok na siłę: Wojownik opierający się na zręczności próbuje przeciąć gardło przeciwnika szponami, wojownik siłowy broni się przez próbę złamania atakującej go kończyny

Czarodziej vs wojownik siłowy

Twardy blok na siłę v1: Czarodziej tworzy lodową kulę, którą posyła w bark wojownika. Wojownik przechwytuje i odbija ją łapą w stronę czarodzieja, żeby zadać mu obrażenia jego własnym tworem.

Twardy blok na siłę v2: Czarodziej tworzy trudny do odbicia obiekt. Wojownik z impetem uderza przeciwnika w głowę, żeby go zdekoncentrować i uniemożliwić powstanie tworu.

Uwaga! Czym różni się to od kontrataku albo obrony?
Blok musi być skupiony na dekoncentracji i zadaniu obrażeń jednocześnie, a nie tylko obrażeniach albo samej dekoncentracji.

Uderzenie otwartą łapą/odepchnięcie – obrona
Próba stłuczenia czaszki/wstrząs mózgu – blok
Uderzenie gdziekolwiek indziej na ciele & atak w oczy – kontra

Twardy blok na magię: Wojownik atakuje czarodzieja w łapę, na co ten broni się tworząc wokół niej kolczastą tarczę, która może pokaleczyć atakującego


*Należy pod postem uwzględnić dopisek "Twardy blok", ale ma to stanowić jedynie ułatwienie dla MG, ponieważ błędnie czy nieprecyzyjnie opisana akcja, może zostać rozpatrzona jako kontra.

Nie na każdy atak można odpowiedzieć twardym blokiem, gdyż chodzi w nim przede wszystkim o bezpośrednie zareagowanie w taki sposób, aby móc jednocześnie uchronić się od obrażeń, jak i samemu je zadać, czyli nie jak w przypadku kontry, gdzie ignoruje się ruch przeciwnika i wykonuje własny!



2. Dodatkowe sposoby na zdobycie punktów profesji
– Piastuni zyskali dodatkowe sposoby na pozyskanie PN.
– Wszystkie rangi mogą zebrać wyższe wynagrodzenie za przeprowadzone nauki, w tym po kilka punktów za wyższe poziomy.
– Wojownicy i Czarodzieje mogą złożyć ułamkowe PH za przegrane walki

*Pod nowe zasady wynagrodzenia włączają się także wszystkie dotychczas niezraportowane nauki przeprowadzone w ciągu tego roku!

Pełne informacje w dziale Atrybuty
Jak zdobyć PN? Sposób 1: Nauczenie innego smoka dowolnej umiejętności
Piastun może otrzymać 1 PN za nauczenie innego smoka pierwszego poziomu dowolnej umiejętności normalnej. Przez "nauczenie" należy rozumieć naukę do końca przeprowadzoną przez Piastuna i zatwierdzoną w raporcie przez administrację.

Sposób 2: Nauczenie innego smoka umiejętności lokomocyjnej, wiedzy lub perswazji na wyższy poziom.

– jeden poziom II = 2 PN
– jeden poziom III = 3 PN

Sposób 3: Nauczenie kompana jakiejkolwiek umiejętności na poziom pierwszy lub wyższy

– trzy nauki dowolnego poziomu = 1 PN

Sposób 4: Udział w evencie/wydarzeniu/misji
Smok ma szansę otrzymać od Mistrza Gry prowadzącego event/wydarzenie/misję Punkty rangowe.

Sposób 5: Przeprowadzenie aktywności stadnej/międzystadnej
Za poprowadzone spotkanie młodych, turniej, konkurs, zabawę czy np. opowieści przy ognisku piastun otrzyma od 1 do 3 PN.

Wymagania na 3 PN : minimum 3 aktywnych uczestników, którzy wspólnie napiszą minimum 12 postów, oraz minimum 3 posty piastuna. Zostało przeprowadzone do końca.
(Uwaga! Post "przybycia" uczestników nie jest wliczany. Za aktywnego uczestnika uznaje się kogoś kto napisze chociaż 2 posty.)
Jeśli będzie czegoś brakować zostanie ocenione na mniej PN.

Przy wyżej wymienionym sposobie obowiązują następujące zasady:
– raport należy złożyć w dziale Stado, jako aktywność stadną.
– naukę / spotkanie od początku do końca przeprowadziła postać zgłaszająca PN.
Przekazanie uczniowi swojej wiedzy
Smok otrzymuje PH/PL/PZ, jeżeli przekaże swoje umiejętności kierunkowe odpowiednią ilość razy:

– trzy poziomy I = 1 PH/PL/PZ
– jeden poziom II = 1 PH/PL/PZ
– jeden poziom III = 2 PH/PL/PZ
Sposób 8: Przegranie trzykrotnie w uczciwej walce

– trzy przegrane walki = 1 PH

Wymagania: walka trwała minimum 2 tury, walkower się nie liczy
– spotkanie dla młodych smoków danego Stada (zwołane, przeprowadzone i zakończone w sposób logiczny) 2 PS[/color]] – uczestnicy: przynajmniej 2 pisklaki i jeden dorosły, albo 3 pisklaki. Jeżeli spotkanie prowadził Piastun, może otrzymać za nie od 1 do 3 Punktów Nauki
Punkty Społeczności

Licznik słów: 786
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 20719
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Post autor: Administrator »
Jak pewnie część z was już zauważyła, rozpoczęły się testy nowego systemu polowań, opierającego się na turach percepcji!

Po więcej informacji udajcie się do tego działu, gdzie wszystko jest wyjaśnione:
https://smoki-wolnych-stad.pl/viewforum.php?f=361

Licznik słów: 31
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 20719
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Post autor: Administrator »
Drobna zmiana w spotkaniach z drapieżnikami a kompanami odpornymi na typ ataku, którym atakuje drapieżnik:
→ Drapieżnik atakuje kompana odpornego na ten rodzaj ataków:

W takiej sytuacji kompan musi mimo wszystko poświęcić następną turę na oddalenie się – ucieczkę. Gracz musi opisać w jaki sposób jego kompan próbuje się oddalić od atakujących go drapieżników (a MG rzuca na powodzenie tej akcji).

Jeżeli tego nie zrobi i zacznie od razu np. szukać kamieni, poszukiwania będą automatycznym niepowodzeniem dopóki kompan nie poświęci tury na oddalenie się – drapieżnik będzie mu zwyczajnie przeszkadzał, uniemożliwiając poszukiwania.
informacja dostępna w poradniku MG: https://smoki-wolnych-stad.pl/viewt ... 467#275467

Licznik słów: 100
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 20719
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Post autor: Administrator »
1. Zaktualizowany poradnik walk. Sprecyzowane konsekwencje ataków oraz poprawione punkty witalne, w szczególności oczy. Podkreślone porażki za atakowanie niesprawnymi (np. złamanymi) kończynami.
Poradnik dla walczących
Poradnik MG
Konsekwencja ataków 1. Nie oczekuje się od smoków walczących, że będą pisać jakie zadają rany. Wystarczy, że pokuszą się o dokładny opis ataku, w którym wyjaśnią jak chcą zadać przeciwnikowi obrażenia. Jeśli działanie będzie opisane jako "wykonał błyskawiczny ruch chcąc uszkodzić tętnicę szyjną", Mistrz Gry z góry uzna akcję za porażkę (z takiego opisu nie wynika nawet czy smok używa pazurów czy kłów!).

2. Smoki mogą przystępować do walk treningowych, bez ran. Są to tak zwane pojedynki na unieruchomienia i klepnięcia (nie przysługują za nie PH). Unieruchomienia mają to do siebie, że z góry oparte są na Sile lub Mocy. Nawet jeśli twój smok ma bardziej rozwiniętą Zręczność, podczas walki na unieruchomienia Mistrz Gry nie będzie na nią rzucał. Wybieraj odpowiedni sposób walki do możliwości twojej postaci.

3. Mistrz Gry może wyciągnąć konsekwencje również z ataków ignorujących położenie albo stan twojego smoka. Atakowanie złamaną łapą albo gryzienie postaci, która znajduje się wysoko nad ziemią, będą traktowane jako porażki!

4. Utrata danego zmysłu ze względu na kalectwo sprawia, że atut grupy I który na niego wpływa nie będzie działać aż do wyleczenia kalectwa!

Punkty Witalne
Punkty witalne to wrażliwe na zranienia miejsca nieosłonięte ani pancerzem wewnętrznym ani zewnętrznym, atakowanie których zazwyczaj prowadzi do bardziej bolesnych/grożących życiu zranień niż atakowanie pozostałych części ciała. Wyróżnić możemy następujące punkty witalne: mózgoczaszka, szyja, brzuch, pachy i pachwiny, wnętrzności.

Dlaczego?
Mózgoczaszka – smoczy łeb nie należy do najdelikatniej zbudowanych elementów ciała, ale jednocześnie umiejscowiony jest w nim kluczowy do przetrwania organ – mózg, który jest jednocześnie podatny na obrażenia od wstrząsów. Miejsc takich jak pysk, nozdrza i poliki nie traktuje się jako punkty witalne.

Szyja – znajdujące się blisko skóry zarówno drogi oddechowe jak i duże naczynia krwionośne są doskonałym celem, jeśli przeciwnik planuje zabić atakowanego smoka. Punktem witalnym nie jest jednak grzbiet, nasada szyi, ani kark, które są zazwyczaj dobrze zabezpieczone tkanką mięśniową.

Brzuch – chronione jedynie warstwą mięśni, kryje w sobie wiele organów witalnych jak i naczyń krwionośnych, a samo umiejscowienie tego punktu sprawia, że każde naruszenie ściany brzusznej może prowadzić do zagrażających życiu konsekwencji.

Pachy i pachwiny – ze względu na niezbędną wysoką mobilność kończyn, wewnętrzne części stawów zazwyczaj nie są osłonięte pancerzem ani grubszą warstwą skóry. Jeśli połączyć to z faktem przechodzenia akurat przez te fragmenty ciała dużych naczyń krwionośnych, każde zranienie może prowadzić zarówno do upośledzenia mobilności, jak i poważnej utraty krwi.

Wnętrzności – kiedy smok dotyka swojego przeciwnika może zaatakować jego ciało od środka, co wymaga znajomości smoczej anatomii (nie każdy smok wie co dokładnie znajduje się wewnątrz ciała, aczkolwiek ta wiedza nie jest ekskluzywna dla uzdrowicieli). Twór musi być jednak konkretny, więc atak w stylu "chciał rozerwać mu żołądek" jest automatycznym niepowodzeniem. Można jednak wyczarować na przykład metalowe igiełki które mają na celu przerwać mięśnie lub organy.

Oczy – Choć same w sobie nie są punktem witalnym, ślepia są na tyle delikatne, że nawet rany które nie zagrażają życiu mogą pozostawić trwałe kalectwo!
2. W zasadach wyzwania dodana możliwość podwyższenia progu zadawanych ran (w przypadku wcześniej ustalonego limitu)
Zasady wyzwań
3. Przy ustalaniu warunków walki gracz może tymczasowo osłabić swoją postać poprzez:
– obniżenie poziomu wybranych Atrybutów
– wybór maksymalnych obrażeń, jakie postać jest skłonna zadać przeciwnikowi (np. maks rana ciężka)

UWAGA! Smok może zwiększyć maksymalny próg zadawanych obrażeń tylko za zgodą obu stron, jeśli przeciwnik złamie zaakceptowane zasady pojedynku, lub jeśli nastąpi zagrożenie życia.
3. Rana ciężka w oczy może skutkować kalectwem. Rany krytyczne w oczy, nawet wyleczone skutkują ślepotą. Należy zwracać uwagę na opis ataków, ponieważ od niego zależy powaga rany.
Leczenia
RANY KRYTYCZNE
Udane dwa etapy leczenia:
Rany oczu – ślepota, +4 ST do akcji fizycznych i magicznych, kamieni szlachetnych można szukać tylko przy użyciu sondy
Jedno ranne oko – częściowa ślepota, +2 ST do akcji fizycznych i magicznych, +2 ST do Percepcji opartej na wzroku
RANY CIĘŻKIE
Ciężkie obrażenia oczu mogą prowadzić do kalectw takich jak przy obrażeniach krytycznych!
Aby rana ciężka była rozpatrywana jako potencjał kalectwa, atak musiał zostać wyprowadzony bezpośrednio na oczy, a nie w ich okolicę.
Dwa udane etapy leczeń
+2 ST do akcji fizycznych i magicznych
Dwa lub jeden nieudany etap
+4 ST do akcji fizycznych i magicznych, kamieni szlachetnych można szukać tylko przy użyciu sondy

Jeżeli w rzucie na leczenie rany ciężkiej tego typu wypadną minimum cztery dziesiątki, postać nie otrzymuje kalectwa.
4. Udostępniona możliwość przejścia do zamkniętego stada.
Osoby które dołączyły do stada przed tą aktualizacją nie wliczają się do cooldownu przyjęcia do stada!
Rezerwacje
Co ze smokami, które chcą zmienić stado? 1. Standardowo smoki takie wliczają się do kolejki oczekujących, ale w przypadkach nagłych zdarzeń fabularnych, albo gdy zwyczajnie czekało się już bardzo długo można poprosić administracje o wcześniejsze wpuszczenie do stada.

Przykład nagłego zdarzenia: smok został zaatakowany na ceremonii i natychmiast po niej ucieka
Przykład nie-nagłego zdarzenia: ktoś od X czasu źle czuje się w stadzie i dopiero teraz, niesprowokowany decyduje się na przeniesienie

2. Specjalne zakładanie konta w innym stadzie tylko po to, by szybciej przenieść się do zamkniętego stada, nie będzie tolerowane!

3. Czas oczekiwania na przyjęcie już istniejących KP w dziale Oczekujących nie zostanie wydłużony, ale przyjęcie następnych KP, zostanie przesunięte o miesiąc.

4. Osoby które czekają na transfer powinny założyć temat w tym dziale z: linkiem do KP oraz informacją do jakiego stada chcą się przenieść
5. W przypadku konfliktów fabularnych poszczególne tematy mają o tydzień mniejszą ważność. Dodane informacje z Mechaniki, na temat patroli.
Fabuły prowadzone – serce stada
Przybywanie na miejsce
Jeśli zainteresowane zdarzeniem są smoki o konfliktujących interesach, zawsze należy ustalić tury przybycia. Najpierw zjawić się może smok, który według mapy znajdywał się najbliżej do miejsca akcji.
Aby to zrobić, powinien wyjść z tematu, w którym pisał nie dłużej niż dwa tygodnie wstecz od zdarzenia, a także, do którego zjawił się przed zdarzeniem.

– W przypadku Warsztatu, Modlitw, Ołtarza Wymian oraz Ołtarza Erycala, jest to tylko jeden tydzień wstecz!

– W przypadku wyruszania do akcji z Placu przed Świątynią należy uwzględnić czy misja się odbyła (jeśli tak, nie można stamtąd wyruszyć; jeśli nie, misję należy przełożyć na inny termin).

Jeśli smok nie posiada takiego tematu, domyślnie wyrusza z Obozu stada.
6. Zmienione wymagania na Ideał i działanie kryształu Gwiazdy Śmierci.
Osiągnięcia
Ideał
Wymagania: Smok rozwinął umiejętności i atrybuty do maksymalnego poziomu.
Atrybuty: 5, 4, 3 / 5, 5, 2 / 4 4 4 / (reszta dowolnie)
Umiejętności: 3, 2, 2 + lokomocja 2 / 3, 3 + lokomocja 2 / reszta na minimum 1 (możliwość braku latania lub pływania)
kryształ Gwiazdy Śmierci
Czas działania: 2 tury w walce od momentu aktywacji
Poprzednia wersja
Ideał
Wymagania: umiejętności i atrybuty dla danej profesji wyszkolone do maksymalnych wartości. Pozostałe zaś wyszkolił w dość dobrym stopniu. (Czarodziej M/W: 5 i 4 + MO/MA: 3 i 2, MP: 2; Wojownik: S/Z i W: 5 i 4 + A/O: 3 i 2, Śl: 2; Łowca Z/P: 5 i 4 + Skr/Śl/Kż: 3 i 2; Uzdrowiciel Z/M: 5 i 4 + Lecz/MP: 3 i 2, W: 2; Piastun A/P: 5 i 4 + Bieg/Pływanie/Lot/Wiedza/Perswazja: 3 i 2; reszta umiejętności u każdej profesji na poziomie 1*)
* dopuszczalny brak JEDNEJ podstawowej umiejętności fizycznej (pływanie/lot)
Kryształ Gwiazdy Śmierci (przeciwnik zadaje rany jak łowca/uzdro/adept przez 2 następne kolejki ataku)
7. Dodane ułamki PL za nieudane leczenia
Atrybuty
Sposób 5: Wykonanie trzech nieudanych leczeń

– trzy nieudane leczenia = 1 PL

Wymagania: użycie minimalnej ilości ziół by uniknąć kary za leczenie oraz przynajmniej jeden udany etap; leczenie nie może dotyczyć kompanów

Minimalna ilość ziół na ranę:
– lekka: 1
– średnia: 2
– ciężka: 3
– krytyczna: 4
8. Dodane ułamkowe PZ za nieudane łowy
Sposób 4: Odbycie trzech nieudanych łowów

– trzy nieudane łowy = 1 PZ

Wymagania:
– tropy zostały znalezione przez łowcę lub jego kompana
– nie udało się skradanie
– nie udała się pogoń (lub nie była możliwa)

Licznik słów: 1326
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 20719
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Post autor: Administrator »
Oficjalnie Rit opuszcza grono administratorskie. Serdecznie dziękujemy za wspaniałą współpracę, a niech odpoczynek będzie przyjemny! Paczka zmian
1. Wprowadzone zostały stałe NPC stadne.
Wraz z przybyciem nowych NPC do Stad, zostaną im założone konta zbiorcze, z których będą sterowani przez MF, bądź MGów. Spis ich Kart Postaci będzie widoczny w przypięciach, obok Skarbca, w dziale każdego stada, a ich zmieniający się wiek widoczny w Wieku stada.
Mechanika

Stali NPC

Smoki mogą niejednokrotnie natknąć się na stworzone przez Mistrzów Fabuły tymczasowe postaci (NPC), które za sprawą rozwinięcia z nimi relacji mogą wyrazić chęć, by na stałe dołączyć do jednego ze stad. Nie jest to proces łatwy i szybki, zazwyczaj wymaga poświęcenia tym NPC uwagi oraz zapoznania się z nimi, ale też zachęcenia do tego, by chcieli porzucić swoje dotychczasowe życie.

Nieco rzadziej zdarzać się może, że na potrzeby obecnej sytuacji w stadzie lub eventu, Mistrzowie Fabuły stworzą takich NPC do konkretnych celów fabularnych.

Karty Postaci NPC znajdują się w subforum stada, w przypiętym wątku obok skarbców.

Zasady Ogólne
1. NPC Stada to postać nieposiadająca indywidualnego konta na forum, mieszkająca na stałe z danym stadem.

2. NPC to zazwyczaj postaci przybywające spoza Wolnych Stad, najczęściej dzięki wydarzeniom z misji zwiadowczych.

3. Gracz może zaproponować przekazanie swojej postaci Mistrzom Fabuły jako NPC, ale należy się liczyć z potencjalną odmową. Gracz straci także wpływ na postępowanie i dalsze losy swojej postaci.

4. Każde stado może posiadać maksymalnie 3 stałych NPC. Starzeją się razem z postaciami użytkowników i widnieją w spisie wieku, poniżej listy postaci właściwych.

5. Każdy NPC może mieć maksymalnie trzy indywidualne fabuły. Ceremonie i pojawienia w niespodziankach na polowaniu nie wliczają się do limitu.

6. Wszyscy NPC mogą pojawić się jako uczestnicy zdarzeń niespodziewanych na polowaniach/wyprawach lub terenach stada. Można też uznawać, że są obecni na ceremoniach.

7. Należy pamiętać, że NPC nie mają tych samych przywilejów co postacie graczy i w każdej chwili mogą zostać zabite lub okaleczone przez MFa w ramach eventu.

8. NPCów nie można wykorzystywać w konfliktach fabularnych pomiędzy graczami (chyba, że za zgodą wszystkich uczestników).

9. NPC mogą brać udział w eventach i wydarzeniach prowadzonych przez MFów.

10. Jeżeli z relacji z postacią użytkownika tak wynika, NPC może być fabularnym rodzicem potomstwa takiego smoka. Pisklęta otrzymają atrybut po rodzicu NPC.

11. NPC mogą fabularnie mieć rangę, ale w żaden sposób nie mogą zdobywać punktów profesji. NPC uzdrowiciel zajmuje miejsce na uzdrowiciela w stadzie.

12. Jeśli MF się zgodzi, NPC mogą brać udział w misjach zwiadowczych. Kierować nim będzie albo MF prowadzący zwiad, albo główny prowadzący danego NPC. To czy danego NPC stać na zwiad zależy od charakteru.

13. NPC mogą mieć swoje przedmioty fabularne, ale nie akumulują bogactw takich jak kamienie, mięso czy zioła. Tyczy się to również zwiadów. Wszelkie odstępstwa należy konsultować z administracją.
Zasady Mistrzów Fabuły
1. NPC podlegają akceptacji przez administrację

2. Do kont NPC Stada mają dostęp wszyscy Mistrzowie Fabuły i wybrani MG. W przypadku niespodziewanych wydarzeń na polowaniach/wyprawach nie trzeba korzystać z konta NPC, ale trzeba używać jego koloru.

3. Zakładając kartę postaci, Mistrz Fabuły powinien zaznaczyć czy jest to postać, którą mogą pisać tylko konkretne osoby czy każdy kto ma dostęp do konta NPC Stada.

4. Jeśli Mistrz Fabuły deklaruje się jako pojedynczy prowadzący danego NPC musi mieć na to czas! Inaczej NPC zostanie przekazany komuś innemu lub wyruszy "za Bariere", by nie blokować miejsca na NPC w danym stadzie. Mogą wrócić do twórcy/na Wolne Stada w późniejszym terminie.

5. Mistrzowie Gry i Fabuły zobowiązani są posługiwać się NPC zgodnie z wytycznymi zawartymi w karcie postaci. Wszelkie odstępstwa od karty postaci należy uzgadniać z głównym prowadzącym danego NPC.

6. NPC są ubarwieniem fabularnym i nie służą do uprzykrzania gry innym, wszystkie kontrowersyjne akcje należy konsultować z Starszym Mistrzem Fabuły lub Administracją.
2. Dodatkowe zmiany w związku z atakowaniem oczu.

Walki
Błysk Przyszłości
Runy
W związku z tym, że oczy są malutkim celem niezwykle trudno jest w nie trafić gdy przeciwnik się porusza, dlatego:

Jeśli ktoś wyprowadza kontratak na przeciwnika w ruchu, oślepienie (na stałe) uda się tylko poprzez zadanie rany krytycznej/śmiertelnej. W innym przypadku ciężka zmienia się w ranę średnią i trafia w inne miejsce.

Nie można atakować oczu Błyskiem Przyszłości ani przy użyciu run.

Licznik słów: 696
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 20719
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Post autor: Administrator »
Aby umilić wam czas oczekiwania na nowy system polowań, wprowadzamy już teraz zmianę w odpisach na polowaniach.
Mechanika
Z czego powinien składać się post na polowaniu?
Każdy post powinien zawierać informację gdzie smok obecnie się znajduje (nazwa geograficzna z mapy) oraz co obecnie robi. Jeżeli są to poszukiwania – należy opisać czego szuka smok i jakich zmysłów do tego używa. Postać dysponuje tylko jedną akcją, tj. nie może szukać więcej niż jednej rzeczy na raz. To samo dotyczy kompana.
Minimalna długość postu:
5 linijek dla samego smoka
6 linijek dla smoka + kompana
7 linijek dla smoka + 2 kompanów
Jeśli rezygnujemy z poszukiwań/akcji kompana, post może być krótszy.Uwaga! Nie można zmieniać rozmiaru bazowej czcionki w czasie opisów poszukiwań, a sama zasada dotyczy poszukiwań – inne akcje (takie jak walka, skradanie, śledzenie itp.) nadal muszą być zawarte w minimum 3 zdaniach złożonych, ale nie muszą spełniać żadnych wymagań linijkowych.

Powyższe wytyczne nie zamykają się na samej czynności poszukiwania. To możesz zawrzeć w jednym zdaniu, a resztę treści poświęcić na np. przemyślenia, interakcje z kompanem czy przyrodą i wiele innych rzeczy!
Oficjalnie wraz z wprowadzeniem nowego systemu polowań i głodu pojawi się też zupełnie nowy, odświeżony poradnik polowań dla graczy.

Licznik słów: 199
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 20719
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Post autor: Administrator »
Z przyjemnością ogłaszamy, że Chałka (czyli Odłamek Raju/Gwar Traw) zostaje naszym oficjalnym Moderatorem Wolnych Stad, przywitajcie ją ciepło!
(Spokojnie, nasza Zabójczy Umysł nigdzie się nie wybiera)

Licznik słów: 26
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 20719
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Post autor: Administrator »
Ze względu na nadchodzące w głodzie zmiany, postaci które miałyby się nakarmić do 29, 30 i 31 maja nie muszą już tego robić (i nie będą osłabione przez te 3 dni).

Więcej info na dniach!

Licznik słów: 35
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Moderator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Posty: 17726
Rejestracja: 08 sty 2014, 17:11

Post autor: Moderator »
Dnia 1 czerwca kilka działów na forum zostanie ukrytych w godzinach 13:00 – 15:00 (trudno nam określić o której dokładnie, w tym przedziale). Przewidywany czas trwania prac to około 2-3 godziny.

Zostanie wdrożona aktualizacja mechaniki, która wymaga edycji dużej ilości tematów.

Licznik słów: 41
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 20719
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Post autor: Administrator »
No... powiedzmy, że zajęło nam to trochę dłużej niż planowaliśmy.
Przygotujcie się moi drodzy na długą lekturę! Bo w dzisiejszej aktualizacji zmieniło się dużo rzeczy. Postarałyśmy się w nim przedstawić zarówno przedstawić zmiany, jak i wyjaśnić powody tych decyzji. Jednocześnie stworzyłyśmy na Discordzie wątek pod kanałem systemowym tak, by każdy mógł zadać pytania na ten temat, jeżeli pojawiły się jakieś wątpliwości.

Nowy system głodu i karmienia postaci
Polowanie jest niezbędne do przeżycia, a smoki – tak jak inne drapieżniki- znajdują na nich pożywienie. Jednak samo opisywanie konsumpcji nie jest najciekawszym aspektem fabularnym do opisywania, dlatego każde stado posiada swój temat, który reprezentuję pożywienie spożyte przez stado w danym miesiącu. Wspólny głód całego stada nie musi oznaczać, że smoki zaczęły składować pożywienie!

Co, jeśli chcę się sam nakarmić?
Jeśli chcesz by twój smok przykładowo pożarł żubra na polowaniu, wystarczy, że napiszesz, że oddajesz 4/4 mięsa do Puli Głodu.

Kiedy smok robi się głodny?
Każdy smok musi zjeść raz na miesiąc kalendarzowy, a pierwszy głód odczuwa wraz z ukończeniem 10 księżyca (i będzie musiał zjeść od następnego miesiąca po osiągnięciu tego wieku). Smoka starszego, który przybył do Wolnych Stad z daleka, obowiązuje ta sama zasada – dopiero od następnego miesiąca kalendarzowego będzie on liczony do listy głodnych smoków.

Jak i kiedy mogę zapolować?
Wszystkie informacje znajdziesz w temacie poświęconym polowaniom.

Karmienie
Karmienie jest automatycznym procesem i nie wymaga pisania żadnego postu, ani rozliczania się raportami jak to ma miejsce w przypadku kompanów. Jest to wysiłek zbiorowy, polegający głównie na pracy Łowców, których można jednak wspomóc na różne sposoby.

Dostarczanie pożywienia
Wypełnienie Puli Głodu w danym miesiącu dzielimy na dwie fazy, a po nich następuje okres rozliczeniowy. Pożywienia oddanego do Puli Głodu nie można już zabrać z powrotem ani go rozdać.

I Faza

Łowcy & adepci aspirujący na te rangi mogą oddawać do Puli Głodu znalezione przez siebie pożywienie (z rubryki "własne pożywienie" w Karcie Postaci) do 15 dnia każdego miesiąca. Za każde dostarczone 4/4 pożywienia przysługuje im 1 Punkt Zwierzyny.

II Faza

Jeżeli tak się wydarzy, że Łowcom nie uda się wypełnić Puli Głodu w I Fazie miesiąca, brakującą liczbę mogą dopełnić pozostali członkowie stada od 16 dnia miesiąca aż do ostatniego włącznie (28, 29, 30 lub 31 w zależności od kalendarza). Przywódca może też skorzystać z zapasów zgromadzonych w skarbcu. Dotacje indywidualne są jednak nieobowiązkowe i nie wiąże się z nimi żaden personalny bonus (Łowcy i ich adepci nadal dostają w II Fazie Punkty Zwierzyny za przekazane pożywienia z kategorii własnej zdobyczy).Uwaga! Łowcy muszą składować równą ilość pożywienia, aby otrzymać za dotację PZ (4/4 jedzenia = 1 Punkt Zwierzyny). Jeżeli złożone pożywienie będzie nierówną liczbą, np. 5/4 pożywienia, nie otrzymają za to PZ.

Okres rozliczeniowy
Pierwszego dnia miesiąca następuje rozliczenie stad ze stanu ich Puli Głodu. Zostają one wyzerowane i rozpoczyna się zbieranie jedzenia na kolejny cykl głodu.

Kara za brak wystarczając ilości pożywienia
Jeżeli stado nie spełniło zapotrzebowania żywieniowego, zostaje ukarane w zależności od tego ile zdołało zebrać pożywienia. Zawsze zaokrąglamy w górę przypadki liczb niepodzielnych.
• jeśli zabrakło 4/4 pożywienia lub mniej: +1 ST do wszystkich akcji członków stada

• jeśli brakuje połowy lub mniej niż połowy pożywienia: +2 ST do wszystkich akcji członków stada

• jeśli brakuje więcej niż połowy pożywienia: +4 ST do wszystkich akcji członków stada

• jeśli zebrano mniej niż 4/4 pożywienia: +4 ST oraz utrata jednego atrybutu każdego członka stada (zawsze jest to ten o najwyższej wartości) Każda z kar zwiększających ST trwa przez cały następny miesiąc kalendarzowy!

Nadwyżka i bonus
Jeśli zaś w Puli Głodu znajdowało się więcej pożywienia niż było potrzebne na zaspokojenie głodów smoków, przywódca decyduje czy chciałby nadwyżkę zostawić w Puli Głodu jako zapas na następny miesiąc, czy woli otrzymać bonus w postaci -1 ST do wszystkich akcji dla jego smoków na polowaniach i wyprawach do końca miesiąca.

Co z smokami jedzącymi niestandardowe ilości pożywienia?
– smoki jedzące mniej niż 4/4 (atut: pełny brzuch), zawsze mają o jeden stopień lżejsze osłabienie głodowe
– smoki jedzące więcej niż 4/4 pożywienia z powodu kalectwa nigdy nie otrzymają bonusu za nadwyżkę (smoków olbrzymich, które naturalnie jedzą 5/4 to nie obejmuje, karę otrzymuję się jedynie za kalectwo)

Jak uzyskać bonus?
Bonusem jest nadwyżka w postaci połowy wymaganego obecnie pożywienia (zaokrąglonej w górę w przypadku liczb niepodzielnych). Przykładowo, jeżeli stado konsumuje na miesiąc 70 jednostek pożywienia, aby otrzymać bonus trzeba złożyć do Puli 105 jednostek pożywienia. Do Puli Głodu nie można oddać więcej pożywienia, niż suma pożywienia potrzebnego stadu i nadwyżki!

Czy można pozbyć się kary?
Stado może zredukować czas trwania kary jeśli uzbiera połowę wartości Puli Głodu (zaokrąglonej w górę w przypadku liczb niepodzielnych) i ją zużyje na nasycenie swoich smoków.
Uwaga! Wtedy Pula Głodu się zeruje i zużyte do pozbycia się kary pożywienie nie wlicza się do sytości stada na przyszły miesiąc!

Ulga dla darczyńców
Jeśli na koniec miesiąca stado nie zdołało zebrać dostatecznej ilości pożywienia by wypełnić Pulę, ale Twoja postać dołożyła do niej minimum 8/4 pożywienia, nie będzie podlegała karze osłabienia w przyszłym miesiącu.

Czy kara i bonusy dotyczą też kompanów?
Nie, tylko i wyłącznie smoków. Kompani nie są częścią wspólnego głodu.

W jaki sposób oddawać swoje jedzenie do Puli Głodu?
Każde stado posiada swoją własną Pulę Głodu, której stan można sprawdzić w subforum stad w raportach. Są tam też tematy Puli Głodu i to właśnie w nich należy zostawić informację o przekazaniu pożywienia na rzecz wspólnego głodu. Moderator sprawdzi, czy wszystko się zgadza i zaakceptuje dotację, uzupełniając licznik w stanie Puli Głodu oraz powiadomi opiekuna stada o konieczności odjęcia pożywienia i – w przypadku łowcy – przyznania PZ.

Czy mogę pomagać innemu stadu?
Jak najbardziej! W Drugiej Fazie zbierania pożywienia można je przeznaczyć na rzecz Puli innego stada. Jeżeli zrobi to Łowca, nadal może otrzymać PZ o ile złożone pożywienie było z kategorii Własnej Zdobyczy. Ale bonus działa tylko na smoki z danego stada, niezależnie od tego kto składował pożywienie. W takiej sytuacji trzeba przekazać pożywienie na fabule zanim się wyśle odpowiedni formularz!

Samotnicy
Karmienie samotników wygląda odrobinę inaczej. Każdy ma swój temat raportu w subforum "Inne". Jeżeli samotnik karmi się z własnych zapasów, składa po prostu raport. Jeśli karmi go łowca ze swoich zapasów, to on musi wysłać ten raport w temacie samotnika. Gdy samotnik karmi się sam nie musi pisać o tym postów fabularnych, jednak jeśli robi to łowca, musi to zostać rozegrane na fabule a link do niej umieszczony w raporcie!

Kilka reguł:
• Samotnicy muszą zjeść raz na miesiąc (30 dni), data ich ostatniego posiłku odnotowana jest w Karcie Postaci

• Nie przysługuje im żaden bonus w przypadku zjedzenia większej ilości pożywienia niż to konieczne

• Przy pominiętym karmieniu samotnik ma +2 ST do wszystkich akcji przez pierwsze 2 tygodnie nowego miesiąca. W trzecim tygodniu traci jeden atrybut i ma +4 ST do wszystkich akcji. W czwartym traci drugi atrybut i nadal ma +4 ST. Pierwszego dnia drugiego miesiąca głodowania następuje śmierć postaci.

• Jeśli samotnik zostanie nakarmiony przez Łowcę lub adepta na łowcę, przysługuje im PZ (o ile karmili Własną zdobyczą)Nieobecności
Postaci ze zgłoszoną nieobecnością trwającą dłużej niż 21 dni nie będą brane pod uwagę przy rozliczeniu głodu, ale nie przysługuje im bonus za nadwyżkę żywieniową.

W przypadku postaci nieaktywnej dłużej niż 21 dni, ale bez zgłoszonej nieobecności, przywódca lub zastępca może poprosić o odpisanie jej z miesięcznego głodu. Taka postać będzie osłabiona na cały kolejny miesiąc (+2 ST do wszystkich akcji), ale w Drugiej Fazie nadchodzącego cyklu może złożyć dotację 8/4 pożywienia i pozbyć się tego osłabienia. Oznacza to, że odpisana i nieaktywna postać będzie osłabiona minimum 2 tygodnie po podliczeniu Puli. Za nieaktywność uważa się brak jakiegokolwiek postu napisanego z perspektywy postaci (czy to fabuła, czy to udział w polowaniu/walce).


Kanibalizm

Wśród smoków zdarzają się przypadki kanibalizmu. Nie jest to jednak praktyka powszechnie akceptowana ani nie leży w naturze wielkich gadów, a przez to może prowadzić do zaskakujących skutków ubocznych. Spożywanie swoich współplemieńców niesie poważne konsekwencje i odbija się echem w maddarze kanibala, nabierającej nienaturalnej i krwiożerczej autonomii, której miarę stanowią Punkty Kanibalizmu (PK).

Ile mięsa daje smocze ciało?
Pełne ciało smoka jest warte 6/4 mięsa: po 1/4 za każdą kończynę i ogon. Skrzydła same w sobie nie stanowią pożywienia, gdyż ich umięśnienie tkwi głównie w torsie.

Smoki wywernowe są warte 4/4 mięsa ze względu na brak przedniej pary łap, natomiast cała masa smoków wężowych tkwi w ich torsie.

Smocze jaja i smoki, które nie ukończyły jeszcze 15 księżyców życia, nie niosą ze sobą żywieniowej wartości.

Jak zdobyć PK?
Każde spożyte 1/4 smoczego mięsa niesie ze sobą 1 Punkt Kanibalizmu, do maksimum 20 PK. Zjadanie smoczego mięsa nie równa się jednak z uzyskaniem sytości poza wspólnym głodem, ale kanibal może poprosić o odpis zjedzonego przez niego pożywienia z puli stada, aby stado miało do zgromadzenia mniej jedzenia.

Jak pozbyć się PK?
Po 6 miesiącach (24 księżycach) całkowitej abstynencji od smoczyzny, PK ulegają automatycznemu wyzerowaniu. Ponadto, aby zredukować PK można wykonywać zadania społeczne, służące interesom Stada, określone przy opisie Punktów Społeczności.

Skąd zdobyć smocze mięso?
Spożyć można wyłącznie ciało smoka, którego śmierć została odnotowana fabularnie (zaginięcia lub odejścia poprzez niepokazywanie się na forum nie owocują ciałami dostępnymi do odnalezienia), lub poprzez spożycie części ciała pozyskanej na fabule w wyniku celowego działania kanibala lub jego maddary. Czasem można smoczyznę zdobyć też w ramach misji czy loterii.

Gdzie zgłosić zjedzenie smoczyzny i zdobycie PK?
Spożycie smoczego mięsa należy zaraportować poprzez raport "Inne" przy użyciu odpowiedniego schematu. W sekcji "skąd pochodzi pożywienie" trzeba odnotować dodatkowo imię smoka, którego mięso zostało skonsumowane (o ile to była postać na forum). Smocze mięso kwalifikuje się do PK tylko kiedy zostaje spożyte w przeciągu 4 tygodni od jego pozyskania (czyli na przykład w przeciągu 4 tygodni od śmierci smoka).

Gdzie sprawdzić ilość posiadanych PK?
PK są zliczane przez moderatorów Stad i informacja o nich znajduje się w Karcie Postaci każdego smoka. Wpisywane są one tylko kanibalom, a więc domyślnie postać nie ma takiego wpisu w swojej Karcie – dopiero jak zje smocze mięso.

Konsekwencje kanibalizmu
Smok-kanibal może w wyniku swojej niecodziennej diety utracić nad sobą kontrolę, stanowiąc zagrożenie dla otoczenia i siebie samego. Więcej można poczytać o tym tutaj.
Skąd zmiana?
Do tej pory karmienie było nużącym obowiązkiem, który wymagał zazwyczaj nieciekawych, niewiele wnoszących do fabuły postów z poproszeniem o jedzenie, oczekiwaniem na łowcę, opisaniu zjedzenia, a później złożenia z tego raportu. Zauważyliśmy też, że pomimo bycia w jednym Stadzie, smoki niespecjalnie ze sobą współpracowały i nie organizowały się w żaden sposób. W odnowionym systemie głodu każdy, nie tylko Łowcy, będzie w stanie pomóc swojemu stadu. Odpowiedzialność zbiorowa brzmieć może strasznie, ale nawet otrzymanie kary głodowej nie oznacza, że nie można jej w żaden sposób zredukować. Z drugiej strony, za nadzwyczajną współpracę przewidziano ulgi i bonusy, więc nadprogramowy wysiłek nigdy nie będzie bezowocny.

Co jeśli smoków w stadzie jest dużo ale tylko kilka osób jest aktywnych? Wtedy mają trudniejszą sytuację niż małe stado!
W przypadku postaci nieaktywnych (nie piszących żadnych postów z perspektywy postaci) dłużej niż 21 dni, ale bez zgłoszonej nieobecności, przywódca lub zastępca może poprosić o odpisanie jej z miesięcznego głodu. Taka postać będzie osłabiona na cały kolejny miesiąc (+2 ST do wszystkich akcji).
W Drugiej Fazie nadchodzącego cyklu osłabiona postać ma szansę złożyć dotację 8/4 pożywienia i pozbyć się tego osłabienia. Oznacza to, że odpisana i nieaktywna postać będzie osłabiona minimum 2 tygodnie po podliczeniu Puli.

Istnieją też inne źródła pożywienia: wykorzystanie Punktów Społeczności (10 za 24/4 pożywienia), wymiana kamieni szlachetnych w świątyni (1 kamień = 4/4 pożywienia), zapasy ze skarbców, ale też pomoc smoków z innego stada!

Dlaczego moja postać ma cierpieć, jeśli reszta stada nie dostarcza dostatecznie dużo jedzenia?
Jeśli na koniec miesiąca stado nie zdołało zebrać dostatecznej ilości pożywienia, by wypełnić Pulę, ale twoja postać dołożyła do niej minimum 8/4 pożywienia podczas Drugiej Fazy gromadzenia zapasów, nie będzie podlegała karze osłabienia w przyszłym miesiącu.

Co z kompanami?
Kompanów trzeba karmić indywidualnie, ale nie trzeba pisać w tym celu żadnych fabularnych postów. Cały proces opisaliśmy w nowym temacie przeznaczonym kompanom.

Przykładowy proces dotacji i zdobywania PZ
Łowca Ziemi chce złożyć dotację pożywienia do Puli. Udaje się do subforum raportów Stada i znajduje temat "Głód Ziemi". Wypełnia odpowiedni schemat z listy dostępnych w przypiętych tematach i wysyła go:

Ilość i rodzaj pożywienia: 12/4 mięsa, 4/4 owoców
Własna zdobycz? tak

Moderator sprawdza, czy Łowca dysponuje taką ilością własnej zdobyczy. Jeżeli tak – zatwierdza raport, uzupełnia listę Puli o złożone pożywienie i zgłasza je do odjęcia w Powiadomieniach Ziemi, wraz z przysługującymi łowcy Punktami Zwierzyny.

Proces wygląda tak samo dla reszty smoków o innej randze.


Nowy system polowań i wypraw
Powstał zupełnie nowy Poradnik polowań i wypraw, w którym zawarto każdy aspekt polowań i wypraw jakie powinien znać gracz. Zachęcamy do przeczytania go nawet przez starszych stażem graczy, gdyż w nim opisano cały nowy system!

Główne zmiany:
– polowania są niezależne od stanu głodu postaci

– nowym ograniczeniem trwania polowania/wyprawy są tury, zamiast starego "Zebranego Pożywienia (ZP)

– do tabeli poszukiwań wypraw dodano zwierzynę łowną (może wypaść losowo, nie trzeba już jej konkretnie szukać, aby móc ją znaleźć)

– pole profilu "niespodziewajek" nie chroni przed negatywnymi zdarzeniami niespodziewanymi (ma to miejsce, gdy wypadnie "coś niespodziewanego" i nie zostanie przebita percepcja)

– dotychczasowo to, co było odbierane za magiczne skradanie, staje się kamuflażem

– kamuflaż może dać -1 ST lub -2 ST i nie jest już wliczany do limitu akcji (można go wykonać od razu przed skradaniem bez utraty możliwości ataku większej ilości zwierząt)

– skradanie jest teraz jedynym rzutem przy łapaniu zwierzyny, nie rzuca się już na atak (zamiast starego "Skradanie i później rzut na dodatkowe Ataki" teraz są przykładowo trzy rzuty na skradanie + zręczność )

– łowcy przy ataku z zaskoczenia (skradaniu) dysponują tabelą ran rang walczących, zaś wszystkie inne rangi mają przy skradaniu tabelę zwykłą (wojownik czy czarodziej nie musi atakować ze skradania, wtedy korzysta ze swojej tabeli walczącej!)

– łowcy mogą szukać konkretnej wielkości zwierzyny (dużej lub małej ; losowa liczebność stada)

– usunięcie zręcznościowych pułapek, zostają tylko siłowe ; więcej tutaj
Dlaczego łowcy mają naliczane tury za znajdowanie zwierzyny? W testach było inaczej? Uzdrowicielowi znajdowanie ziół nie nabija licznika!
Uzdrowicielom zostawiliśmy tę ulgę, gdyż ziołami nie można już płacić w warsztacie. Łowcy znajdując zwierzynę przy nienaliczaniu im za tym tur mogliby znacząco zyskać przewagę nad innymi profesjami, niekoniecznie przeznaczając całe zebrane pożywienie na Pulę Głodu. 20 tur to naprawdę bardzo dużo. Początkujący łowca może to odczuć o wiele bardziej niż ten, który jest już lepiej wyszkolony, ale zawsze można poprosić swoje stado o wydanie Punktów Społeczności na dodatkowe tury w danym miesiącu. Dodatkowo, łowcy mogą zastawiać dwie pułapki na miesiąc zamiast jednej, ale też mogą szukać dużej zwierzyny

Skąd zmiana magicznych łowców?
Wszystko opisaliśmy jakiś czas temu w tym temacie.

Czemu wprowadzono przymusowe utrudnienia w zdarzeniach niespodziewanych?
Utrudnienia istniały od zawsze, ale MG czuli się źle z dawaniem ich w przypadku przebitej percepcji. Uznaliśmy, że skoro w przypadku nieprzebitej percepcji drapieżnik atakuje smoka, tak i w zdarzeniach niespodziewanych brak sukcesów oznacza mniej przyjemną niespodziankę. Można o nich więcej poczytać w Poradniku MG.

Czemu zmieniono formułę rzutów na Skradanie? Czemu rangi walczące mają gorszą tabelę przy Skradaniu?
Zmiana ta jest powiązana ze zmianą systemu walk opisaną poniżej. Generalnie, łowcy się specjalizują w atakach z zaskoczenia i dlatego zawsze będą mieli łatwiej podczas polowań oraz zasadzek (nawet na drapieżnika).

Zmiany systemu walk
Powstał zupełnie nowy temat mechaniki walk, w którym zawarto wszystkie informacje jakie powinien znać gracz. Zachęcamy do przeczytania go nawet przez starszych stażem graczy, gdyż w nim opisane są już zmiany!

Główne zmiany:
– walka fizyczna jest tylko siłowa niezależnie od opisu ataku (zręczność nadal może być używana do uników-obrony, ale nie do ataku)

– kontrataki mają nową mechanikę ; więcej tutaj

– twardy blok staje się domyślnym działaniem obrony (ale nie karze już za brak przewagi sukcesów broniącego) ; więcej tutaj

– dodano defensywną postawę pozwalającą na zaczekanie na ruch przeciwnika i obronę przed nim, zamiast wyprowadzenia własnego ataku w przypadku pierwszeństwa w turze

– zmieniono progi autoomdlenia z powodu posiadanych ran

– smoki z Wytrzymałością 5 mają wyższy próg dla autoomdlenia
Czemu usunięto walkę na zręczność?
Podobnie jak w przypadku magicznych łowców, zręczność pozwalała łowcom nie tylko na łatwiejsze wzbogacanie się, ale też robiła z nich potencjalne zagrożenie dla rang walczących – a przecież to wojownicy i czarodzieje są od od reprezentacji stada w tej dziedzinie. Łowca powinien być dobry w roli skrytobójcy, który z zaskoczenia przeprowadza dobry atak, ale w bezpośrednim starciu nie będzie taki skuteczny. Wbrew pozorom różnice w tabeli walk nie miały aż takiego znaczenia kiedy w grę wchodziły wysokie kości, których osiągnięcie nie było trudne. Widać to zresztą po tym jak zbudowani są starsi Łowcy – praktycznie każdy ma taki sam lub bardzo zbliżony build, uzbrojony po zęby w atak.

Innym powodem, niezwiązanym z samym balansem gry, była forma opisów takich ataków. Do tej pory walka zręcznościowa przypominała dla wielu graczy stąpanie po cienkim lodzie, bo bardzo łatwo było niechcący napisać atak siłowy. Jednocześnie była ona bardziej ograniczona z perspektywy możliwości – zwykle było to tylko "cięcie pazurami niezbyt głęboko", a bardzo często podchodziło też pod coś, co nie zadałoby w ogóle rany (jak np. "powierzchowne/płytkie cięcia", które z logicznego punktu widzenia nie powinny zadać rany innej niż lekka).

Obecnie niezależnie od tego jak opisany zostanie atak fizyczny – czy to cięcie szponami, czy to łamanie kości – będzie on zawsze polegał na Sile.

Czy to znaczy, że łowca zbudowany pod Zręczność jest bezbronny?
Zręczność nadal jest brana pod uwagę w walce, jednak tylko w kwestii wykonywania uników (obrony). Łowcy są wyspecjalizowani do polowań i ataków z zaskoczenia, nie do długich potyczek. Zwinność pozwoli im uniknąć ataku nawet najsilniejszego wojownika czy czarodzieja, ale bazując tylko na niej nie będą w stanie zadać zbyt poważnych obrażeń. Nadal mogą trenować swoją siłę fizyczną lub moc, lecz wtedy będą musieli poświęcić dla tego część swojej specjalizacji łowieckiej.

Jaki jest cel zmiany kontrataków?
Kontrataki znacząco ułatwiały przechodzenie Areny Viliara, ale też dawały niesamowitą przewagę w sytuacji, gdy przeciwnik nie był tak dobrze wyposażony we wspomagacze (US, przedmioty, atuty do walki). Uznaliśmy, że ta zmiana razem z pozostałymi wymusi na graczach dokładniejsze planowanie ruchów oraz bardziej strategiczne podejście do walk, żeby nie były całkowicie żmudne.

Co z twardym blokiem?
Statystycznie, w poprzedniej formie twardy blok zupełnie się nie opłacał. Ryzyko było niewymierne do zysku, a kara sprawiała, że mało kto się podejmował tego manewru. Jednakże sama idea zadawania ran podczas obrony jest niesamowicie ciekawa, więc zostawiliśmy ją i odrobinę ulepszyliśmy, aby uatrakcyjnić jej działanie. I ocalić życie przyszłych proroków!

Defensywna postawa
Dotychczas miała miejsce głównie dla użytkowników magii (osłanianie kogoś tarczą zanim nastąpił atak), ale nie było to coś dozwolonego poza misjami zwiadowczymi i fabułami prowadzonymi. Podobnie jak przy kontrach i twardym bloku, defensywna postawa pozwoli na więcej manewrów strategicznych, zwłaszcza w przypadku postaci zbudowanych pod defensywę zamiast ofensywy.

Czy planujecie coś jeszcze?
Tak, planujemy wprowadzić nieco bardziej fabularyzowane pojedynki i mechanikę okazji, ale chcemy je wpierw przetestować. W przeciwieństwie do polowań, nie będziemy obejmować testów szukając uczestników wśród Mistrzów Gry – każdy chętny będzie mógł się do nich zgłosić. Więcej informacji pojawi się niedługo!

Aktualizacja atutów i kryształów
Kryształy, których częstotliwość użycia została zmieniona przez wprowadzenie tur:
– Tropiciela
– Szczodrobliwego
– Doświadczonego

Atuty, których częstotliwość użycia została zmieniona przez wprowadzenie tur:
– Boski Ulubieniec
– Chytry przeciwnik
– Bystrooki
– Lekkostopy
– Samotny myśliwy
– Magiczny śpiew
– Pojemne płuca
– Wybraniec bogów
– Znawca terenów

Atuty, których działanie zostało zmienione:
  Pechowiec

Działanie: W przypadku niepowodzenia (0 sukcesów) dowolnej akcji smok ma -1 ST do następnej. Bonus sumuje się do 3 porażek z rzędu do -3ST i trwa aż do sukcesu. MG jest zobowiązany zaznaczyć aktywację atutu w swoim poście. Uwaga! Atut nigdy nie obniży ST do szukania kamieni szlachetnych poniżej 6.

Do podpisu: Pechowiec: po każdym niepowodzeniu -1 ST do następnej akcji. Sumuje się do 3 porażek z rzędu.

  (Nie)parzystołuski

Działanie: Smok ma -1 do ST przy testach na wybrany atrybut oraz Wytrzymałość w czasie (nie)parzystych miesięcy. W czasie parzystych miesięcy ma +1 ST do testów na Wytrzymałość. Nie można wybrać Wytrzymałości. Wybrany atrybut należy umieścić w KP obok nazwy atutu.

Do podpisu: (Nie)parzystołuski: -1 ST do <atrybut> i Wytrzymałości w czasie nieparzystych miesięcy, +1 ST do Wytrzymałości w czasie parzystych miesięcy

  Nieugięty

Działanie: Kiedy smok mdleje z powodu otrzymanych ran, może wykonać ostatnią akcje, a przeciwnik ma do swojej akcji +4 ST oraz nie może kontratakować. Smok ani przeciwnik nie mogą w tym czasie korzystać z żadnych bonusów (np. US, eliksiry, runy, atuty aktywne). Nieugięty nie zmienia wyniku pojedynku i nie aktywuje się w przypadku jego remisu. Atut zawsze pozwala na przeprowadzenie kontrataku, niezależnie od rzutu na Wytrzymałość.
UWAGA! Nie można użyć tego atutu po otrzymaniu rany śmiertelnej

Do podpisu: Nieugięty: mdlejąc, smok może wykonać ostatnią akcję, a przeciwnik ma do swojej +4 ST.

  Opiekun

Działanie: Smok ma -2 ST przy wszystkich rzutach dla swoich kompanów, a na polowaniu jego kompani mają o jedną turę więcej niż zwykle. Uwaga! Atut nigdy nie obniży ST do szukania kamieni szlachetnych poniżej 6.

Do podpisu: Opiekun: stałe -2 ST do wszystkich akcji kompanów. Kompani mają +1 turę na polowaniu.
Pozostałe zmiany

– choroby leczy się już tylko ziołami (Leczenie + Zręczność) i nie mają etapu magicznego

– chorób nie można już leczyć bez żadnego zioła (brak ziół = brak leczenia)

– uzdrowiciel może leczyć swoje choroby (bez PL), ale ran już nie

– zmniejszono zakres bonusów i kar do ST za wiek pacjentów przy leczeniu chorób

– ułatwienie opisów leczeń dla uzdrowicieli z MP na poziomie 2+ (kryty i śmiert. nadal muszą być opisywane w pełni) ; więcej tutaj

– brak minimalnej ilości ziół w leczeniu ran oznacza z góry porażkę Pierwszego Etapu i nie można jej odratować żadnymi atutami

– zamieniono lawendę na lubczyk w ziołach leczących chorobę podmorską

– możliwość zakupienia za 10 PS dodatkowych ośmiu tur w polowaniach/wyprawach do rozdania smokom w stadzie

– bonus żetonów "'wydłużenia polowania o X tygodni" został zmieniony na "wydłużenie polowania/wyprawy o X tur"

– zmiana estetyki tematów z działu Zasad

– raporty karmienia kompanów wysyła łowca (w temacie kompana, daje informację czym go karmi i którego kompana jeżeli smok ma ich kilku) lub bezpośrednio właściciel (jeżeli karmi go z własnych zapasów) ; nie ma już konieczności pisania postów fabularnych w tym celu

– poprawiono startowe umiejętności kompanów (drapieżniki dostają już także Śledzenie) ; sprecyzowano różnicę w więzi z kompanem mechanicznym i niemechanicznym ; sprecyzowano sposób komunikacji smoka z jego kompanem w przypadku, gdy kompan nie potrafi mówić ; opisaną różnicę między magią kompanów a smoków, więcej tutaj

– całkowicie odświeżono Poradnik Mistrzów Gry

– zmiana nazwy Terenów Niedostępnych na Tereny Specjalne, dodano możliwość wykonania akcji od razu w piątej turze (wynurzenie/zejście na hale)

– rzeki nie są już uznawane za Teren Specjalny, zioła słodkowodne można znaleźć tylko w jeziorach

– zmniejszono o połowę wymogi wbicia drugiego poziomu US (z 20 użyć na 10)

– skrócono schematy wielu raportów (znaczna większość nie wymaga już cytatów)

– za żeton platynowy można kupić niemechanicznego kompana ; więcej o niemechanicznych kompanach tutaj

– trwający poziom Areny Viliara zostaje automatycznie uznany za niezaliczony po tygodniu od braku odpowiedzi gracza na post Mistrza Gry, a rany wpisane zostają do Powiadomień stada

– trwające walki Lustra Katamu zostają automatycznie uznane za porażkę po tygodniu od braku odpowiedzi gracza na post Mistrza Gry, a rany wpisane zostają do Powiadomień stada

– dostosowano statystyki drapieżników do nowych zmian walk
Czemu zmniejszono wymogi na drugi poziom US?
Drugi poziom nie zmienia samej mechaniki używania US, a jedynie pozwala postaci uczyć tej zdolności. Do tej pory stworzenie takiej ilości eliksirów i run było niezwykle nużące i nieopłacalne, zaś 20 użyć Błysku równało się ze skrupulatnym używaniem go co 2 tygodnie przez prawie rok. Uznaliśmy, że to trochę za dużo.

Dlaczego nie można już leczyć mniejszą ilością ziół?
Wartym zapamiętania jest fakt, że zioła robią w leczeniu to, czego uzdrowiciel nie potrafi. Dwa etapy są od siebie zależne i wzajemnie się uzupełniają, dlatego tak ważne jest, by uzdrowiciel zadbał o poprawność obu, jeżeli chce uzyskać jak najlepszy wynik w leczeniu. Użycie zbyt małej ilości ziół w leczeniu wiąże się z niedokładnym jego procesem, a sama magia nie będzie w stanie naprawić szkód na ciele smoka bez wystarczającej ilości ziół leczniczych.

Zauważyliśmy też, że dużo uzdrowicieli próbowało obchodzić system naokoło i leczyli dużą ilość obrażeń przy użyciu pojedynczego zioła, wspomagając się atutami. Uważamy, że nie jest to zdrowe działanie systemu. Dodaliśmy wraz z tą zmianą możliwość krótszych opisów leczeń, a więc proces leczenia mocno poobijanych smoków nie powinien być już tak przerażający. A na pewno nie tak bardzo jak krzywe kafelki w łazience.

Darmowy reset atrybutów, atutów i umiejętności
Ze względu na bardzo dużą ilość zmian w atrybutach i mechanice, umożliwiamy każdej postaci żyjącej w dniu pisania tej wiadomości na jednorazowy reset atutów oraz rozdysponowania atrybutów i umiejętności (bonus stadny zostaje tam gdzie jest).

Reset atutów
W swoim temacie w raporcie Atutów należy skorzystać z poniższego formularza, wpisując do niego nowo wybrane atuty. Jeżeli chcemy jakiś atut zachować, starczy informacja "bez zmian" albo – przy danej grupie.

Uwaga! Wymiana atutu grupy I dająca jednorazowy bonus wiąże się z jego straceniem! (Odjęcie atrybutu, umiejętności, rozwiązanie więzi z kompanem. W przypadku bogatego z rodu należy zwrócić odpowiednią ilość kamieni/mięsa lub zakupiony z ich pomocą w Warsztacie atrybut/umiejętność)

Formularz:

Kod: Zaznacz cały

[b]Reset atutów[/b]
[b]Grupa I:[/b]
[b]Grupa II:[/b]
[b]Grupa III:[/b]
[b]Grupa IV:[/b]
[b]Grupa IV v2:[/b]
Zmiana atrybutów i umiejętności
Z każdej statystyki wymaksowanej na 5 można rozdysponować 4 punkty do innych atrybutów. Analogicznie z każdego innego atrybutu można zabrać tyle punktów, by zachować go na minimalnie 1 poziomie.
Nie można jednak przenieść PA do wyższego poziomu niż dany atrybut był oryginalnie! Np. Przy Sile 3 i Zr 2, można przenieść jeden punkt siły do zręczności (by wyszło S:2, Zr:3), nie można jednak zrobić na odwrót by wyszło (S:4, Zr:1).
Uwaga! Nie można przerzucać bonusu stadnego!

Nowe rozdanie umiejętności działa analogicznie do atrybutów!
Uwaga! Należy upewnić się, czy nowy rozkład umiejętności nie przyczyni się do przerangowienia postaci (lub utraty pełnej rangi). Jeśli postać posiada 2 kompanów dzięki bonusowi z Aparycji 4 i zostanie ona obniżona, musi zerwać więź z wybranym przez siebie kompanem.

Kod: Zaznacz cały

[b]Zmiana statystyk[/b]
[b]Nowe rozłożenie atrybutów:[/b]
[b]Nowe rozłożenie umiejętności:[/b]
Czas na dokonanie zmian: do końca czerwca '22. Osoby nieobecne powracające po upływie tego terminu mają tydzień na wykorzystanie powyższych zmian w statystykach i atutach.

Uwaga! Zmiany wchodzą w życie od razu! Można wstrzymać się ze zmianą statystyk swojej postaci, ale obowiązują ją już nowe zasady mechaniki!

Kompani
Kompanom również przysługuje zmiana statystyk wg. powyższego wzoru i zasad, ale raport należy złożyć w dziale Kompanów.

Pisklaki i adepci
Pisklęta i adepci, którzy nie obrali jeszcze atutu, nie podlegają temu resetowi. Jeśli obrali jeden lub dwa, mogą je normalnie wymienić.

Pisklęta i adepci z tylko wymienionymi PA z Aparycji mogą je przenieść w inny atrybut (jeden lub dwa, w zależności od tego ile z nich przeniesiono). Mogą też zmienić dziedziczony od rodziców atrybut, o ile rodzice są w stanie go przekazać według panujących zasad. Jeśli mają Atrybuty z innych źródeł (np. kwarców), mogą je wymienić.

W razie wątpliwości zachęcamy do kontaktowania się z Administracją.

Trwające walki, polowania i wydarzenia
Wszystkie trwające polowania i wyprawy zostają "zresetowane". Należy napisać nowy post z rozpoczęciem nowego dnia oraz nowymi poszukiwaniami. Wszystkie postaci startują z wyzerowanymi licznikami tur na ten miesiąc.

Co jeżeli byłem w trakcie śledzenia/skradania/gonitwy/walki/niespodzianki na moim polowaniu/wyprawie?
Możesz je dokończyć jeszcze ze starymi statystykami i bez naliczania tur, ale po schwytaniu zwierzyny/uporaniu się z drapieżnikiem/skończeniu niespodzianki musisz zastosować się do instrukcji wyżej.

Trwające walki pojedynkowe, Arena Viliara, Lustro Katamu i fabuły prowadzone
Trwające obecnie walki/fabuły prowadzone mają zapisane statystyki i jeszcze opierają się na starych zasadach.

Tematy Areny Viliara i Lustra Katamu w których nie było odpisu od ponad tygodnia zostają uznane za poziomy niezaliczone, a rany wrzucone do powiadomień!

Nowy punkt regulaminu
2.12 Dwa miesiące nieaktywności bez zgłoszonej nieobecności oznacza automatyczną śmierć postaci. Za nieaktywność uważa się brak jakiegokolwiek postu napisanego z perspektywy postaci.
Czerwcowe Pule Głodu
Pule Głodu na ten miesiąc brały pod uwagę stan atutów i smoków z dnia 31.05.2022, a więc zmiany w atutach (Pełne brzuchy) będą odzwierciedlały głód dopiero od lipca!

Planowane zmiany
– dokończenie wrzucania nowych estetycznie tematów Smoczego Świata (jutro! Poza maddarą – wymaga ona znacznie większej pracy)

– odświeżona wizualnie mapa terenów stad i terenów wspólnych

– nagrody za fabularną aktywność

– odświeżenie opisów tematów na terenach wspólnych

– dokładne posprzątanie informacji w Smoczym Świecie (obecnie była to tylko korekta estetyczna)

– zmiana zachowania drapieżników i ich statystyk

– bardziej fabularne opisy walk/pojedynków, wprowadzenie mechaniki Okazji

– przebudowa Szranków Nenyi

Licznik słów: 4789
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 20719
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Post autor: Administrator »
Dodatkowo
Przez wzgląd na nowy system, niewymienione dotychczas nagrody z loterii dotyczące polowań np.
– Usunięcie cooldownu polowania wspólnego dla Ciebie i drugiej osoby – zużyj do końca '22
Zostają zmienione na:
– Dodatkowe +5 tur dla każdego uczestnika polowania wspólnego – zużyj do końca '22

Licznik słów: 46
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 20719
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Post autor: Administrator »
Z lekkim poślizgiem ale paczka informacji!

Zanim przejdziemy do ogłoszeń, przypominamy, że jeśli zmienialiście atuty lub jeśli działanie mechaniczne atutu zostało zmienione w czasie czerwcowych zmian, należy zaktualizować swój podpis!


1. Kompani-drapieżniki dostali śledzenie jeśli wcześniej go nie mieli. Tak samo samo jednorożce dostały MP jeśli go wcześniej nie miały.
Jeśli ktoś wcześniej płacił za naukę kompanów, nie będzie to rekompensowane jeśli kupno odbyło się przed 18 maja.
Należy odpowiednio zmienić umiejętności kompanów w podpisie!

2. Jeśli ktoś miał atrybuty 4 4 4, może przenieść jeden punkt z atrybutu na 4 do drugiego by mieć atrybut na 5. Jest to jedyny taki wyjątek przy ponownym rozdawaniu PA i PU.

3. Zwrócenie nagród użytych przed resetem:
Jeśli w przeciągu dwóch tygodni wyprzedzających datę aktualizacji (czyli od 18 maja włącznie) ktoś obniżył atrybut/umiejętność po to by podwyższyć inny (czyli chciał zamienić ich wartość) może otrzymać zwrot nagrody/punktów profesji/kamieni.
To samo się dotyczy zakupu śledzenia dla kompanów-drapieżników i MP dla jednorożców.

Przykład: Smok A miał siłę 5 i moc 4. 24 maja obniżył siłę na 4 i podwyższył moc na 5 z pomocą 8 PH. Teraz może uzyskać zwrot tych PH.

Należy użyć tego schematu w statystykach:

Kod: Zaznacz cały

[b]Link do postu z wymianą nagrody/punktów:[/b]
[B]Nagroda, która ma być zwrócona:[/b]
4. Został zmieniony punt regulaminu z:
2.12 Dwa miesiące nieaktywności bez zgłoszonej nieobecności oznacza automatyczną śmierć postaci. Za nieaktywność uważa się brak jakiegokolwiek postu napisanego z perspektywy postaci.

Na:
2.12 Sześć tygodni nieaktywności bez zgłoszonej nieobecności oznacza automatyczną śmierć postaci. Za nieaktywność uważa się brak jakiegokolwiek postu napisanego z perspektywy postaci. W przypadku powrotu z zgłoszonej nieobecności dłuższej niż sześć tygodni, użytkownik ma tydzień na napisanie posta/zgłoszenie nowej nieobecności.


5. Dodano:
Smoki nie mogą zmienić rangi bez fabularnego poinformowania o tym swojego przywódcy lub zastępcy!
Ceremonia nie jest potrzebna ze względu na to, że postaci nie przysługuje zmiana imienia z powodu przerangowania.
W temacie z rangami.

6. Został edytowany punkt 9 w zasadach NPC:
9. NPC mogą brać udział w eventach i wydarzeniach prowadzonych przez MFów oraz sami być startem takich wydarzeń. Za udzial w zdarzeniach wywołanych przez NPC, można dostać nagrody w postaci punktow rangowych.


7. Przechodząc teraz do czegoś większego...

Na Wolnych Stadach zostały dwa Odbicia Katamu, oba znajdujące się w Ziemi. Reszta zmieniła się w srebrną kałużę, a Odbicie Strażnika opuściło Wolne Stada w poszukiwaniu lepszego życia.

Katamu zebrał wystarczająco wiele resztek by znów otworzyć Lustro.
Od teraz również rangi nie-walczące mogą walczyć ze swoim odbiciem, ale... konstrukty wydają się być odrobinę inne niż wcześniej.


Odbicia, które pozostały przy życiu (Sekcja Zwłok, Światokrążca), zostają "przekwalifikowane" jako NPC Ziemi, czyli Ziemia w tym momencie ma 3/3 NPC.
Niedługo dostaną własne KP w temacie z NPC Stada Ziemi, a wraz z nimi będą zawarte ogólne zasady działania odbić.

Poza prywatnymi zasadami odbić obowiązują je ogólne zasady NPC.

Nie obowiązują ich punkty:
– punkt 1 o nie posiadaniu własnego konta
– punkt 10 o potomstwie (są bezpłodne)
– punkt 13 o gromadzeniu bogactw, aczkolwiek nie mogą polować.

Dodatkowo:
– Odbicie Sekcji nie zajmuje miejsca na uzdro, ze względu na to, że posty musi pisać ten sam gracz. Jeśli Oryginał się przeranguje Odbicie będzie wliczane do limitu.

– Odmłodzenia/postarzenia działają równocześnie na Odbicia i Oryginały (nawet jeśli Oryginał opuścił SWS).

– Zgłoszenie nieobecności oznacza brak aktywności Oryginału i Odbicia ale nieobecność w żaden sposób nie chroni przed "roztopieniem się" przez nieaktywność (minimum jeden post na 3 tygodnie).

– Nie mogą uzyskać żadnych bonusów, które nie są fizycznymi przedmiotami w grze.

Licznik słów: 576
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | KRUCZKE | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
ODPOWIEDZ

Chcesz dołączyć do gry?

Musisz mieć konto, aby pisać posty.

Rejestracja

Nie masz konta? Załóż je, aby do nas dołączyć!
Zapraszamy do wspólnej rozgrywki na naszym forum.
Rozwiń skrzydła i leć z nami!

Zarejestruj się

Logowanie

Wróć do strony głównej