Ogłoszenia

Tutaj publikowane są ogłoszenia, komunikaty, a także nowości itp.
.

ODPOWIEDZ
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 21674
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Ogłoszenia

Post autor: Administrator »

OSTATNI POST Z POPRZEDNIEJ STRONY:

W związku z podwyższeniem wymagań na uzyskanie pełnej rangi, Punkty Rangowe można od teraz wymieniać od momentu osiągnięcia wieku 20ks. Dodatkowo jeśli postać wydała Punkty Rangowe jako adept, zmiana rangi, na jaką się szkoli, wlicza się w limit przerangowań.

Z Wymiany punktów rangowych:
Uwaga!
– smok może zdobywać Punkty już jako adept, ale wymienić je może dopiero po osiągnięciu wymagań na dorosłą rangę w wieku 20 księżyców,
Ze Zmiany rangi:
Adepci
Adepci/klerycy dowolnie mogą zmieniać docelową profesję póki nie wydadzą uzbieranych punktów rangowych. Po wydaniu punktów zmiana docelowej profesji również liczy się jako przerangowanie.

Licznik słów: 94
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 21674
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Ogłoszenia

Post autor: Administrator »
Przy okazji zejścia Kruczka z pozycji Administratora, mieliśmy szeroką dyskusję o konstrukcji zarządu forum, podziale obowiązków i zaangażowaniu, jakie każda z osób ma w dbanie o forum. Jako że na pozycji Administratora pozostają (póki co!) tylko dwie osoby zamiast tradycyjnie trzech, zdecydowaliśmy się uoficjalnić chętnych shadow adminów do funkcji Wsparcia, w składzie: Żerka, Hiena, Burek (oraz Kruczke). Te osoby do tej pory regularnie nam pomagały w podejmowaniu decyzji, wprowadzaniu zmian czy pisaniu postów, lecz uoficjalnienie ich wkładu ma na celu dodanie wagi ich wypowiedziom w sprawach mechanicznych, fabularnych i społecznościowych. Oficjalnie też Hiena wraca do swojego wkładu w społeczność jako Mediator.

Ten nowy system będzie się wiązał w niedługiej przyszłości z kolejnymi zmianami w organizacji, ale póki co poniżej znajdziecie treść nowego spisu Zarządu Forum!


Zarząd Forum
Osoby odpowiedzialne za prowadzenie forum, rozwój jego fabuły oraz dbanie o spójność świata i rozgrywki. Zarząd czuwa nad przebiegiem wydarzeń, pomaga rozwiązywać konflikty, wspiera użytkowników oraz podejmuje decyzje dotyczące funkcjonowania forum. Choć najważniejsze ustalenia zapadają wspólnie, w pierwszej kolejności warto kontaktować się z Administratorami – w razie potrzeby przekażą do kogo w danej sprawie lepiej się zwrócić.
Administratorzy
Chałkai
Ważkai

Mediator
Hienkai



Wsparcie
Hienka
Żerka
Kruczke
Burek
Moderacja
Moderatorzy czuwają nad bieżącym porządkiem na forum i wspierają graczy w sprawach organizacyjnych. Każde stado posiada dwóch moderatorów odpowiedzialnych za aktualizację kart postaci, profili, zielników oraz skarbców. Z kolei Moderator Globalny sprawuje opiekę nad samotnikami i prorokami oraz raportami, a także dba o ogólny porządek w działach forum, pilnując ich przejrzystości i aktualności.
Moderator Globalny
Zabójczy Umysł
Ziemia
Ciepłonosy
Trzask wśród Motyli
Słońce
Splugawiony Oprawca
Połykacz Słońca
Mgły
Wskrzeszony Rytuał
Domena Tyrana
Mistrzowie Gry
Prowadzą rozgrywkę w działach opartych na mechanice forum, takich jak polowania, walki czy inne wydarzenia wymagające rzutów i rozstrzygnięć zgodnych z systemem. Ich pracę koordynuje Starszy Mistrz Gry i posiada zarazem najbardziej rozległą wiedzę na temat mechaniki forum i systemu, wspierając zespół w rozstrzyganiu bardziej złożonych sytuacji.
Starszy Mistrz Gry
Ciepłonosy
Kłębek Wełny




Mistrzowie Gry
Lśniąca Łuska
Płatki na Wietrze
Siewca Gór
Wskrzeszony Rytuał
Wyzwolona z Okowów
Zdechły Zwierz
Świeżynki
Kędzierzawa Łuska
Nić Harmonii
Tuczący Kolec
Złamana Obietnica


Mistrzowie Fabuły
Zajmują się prowadzeniem wydarzeń fabularnych oraz rozwijają główną i poboczne osie fabularne forum, tworząc angażujące historie. Pośród Mistrzów Fabuły znajdują się także Mistrzowie Zwiadów zajmujący się prowadzeniem Misji Zwiadowczych. Pracę grupy koordynuje Starszy Mistrz Fabuły, który nadzoruje organizację wydarzeń oraz posiada najbardziej rozległą wiedzę na temat realiów świata forum, dbając o spójność fabularną.
Starszy Mistrz Fabuły
Kłębek Wełny








Mistrzowie Zwiadów
Bajeczny Kolec
Lwia Łuska
Ołtarz Wyniesionych
Wyzwolona z Okowów
Ślepa Sprawiedliwość
Świat zza Chmur
Trzeci Szlak
Zakazany Owoc
Ziemia Obiecana
Mistrzowie Fabuły
Budowniczy Ruin
Kędzierzawa Łuska








Licznik słów: 467
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
Administrator
Smoków Wolnych Stad
Smoków Wolnych Stad
Awatar użytkownika

Obrazek
Posty: 21674
Rejestracja: 30 paź 2022, 23:51

Ogłoszenia

Post autor: Administrator »
Postawa defensywna
Postać nie jest zmuszona do zaatakowania w swoim poście, nawet jeśli ma pierwszeństwo akcji. Może uznać, że woli poczekać na ruch przeciwnika i się przed nim obronić, co nazywamy postawą defensywną. Decydując się na nią, postać nie może już przeprowadzić kontrataku – wyłącznie obronę! Do tego, nawet jeśli opis fabularny obrony będzie pasować do twardego bloku, broniący dalej nie zada ran, ani nie otrzyma bonusu z Okazji.

Należy pamiętać, że jest różnica, pomiędzy zrzeczeniem się ruchu, a postawą defensywną. Aby Mistrz Gry uwzględnił, że smok planuje bronić się po akcji przeciwnika, należy wyraźnie zaznaczyć to w poście, opisując gotowość swojej postaci.

Jeśli podczas tury obie strony przyjmują defensywną postawę, Mistrz Gry wykonuje rzuty tylko na wytrzymałość (jeśli ktoś odniósł rany) i następuje przejście do następnej kolejki.
Wprowadzono:
Walka natychmiastowa
Jest to tryb walki, który pozwala rozstrzygnąć starcie w ramach jednej kolejki odpisów.

Uwaga! Sposób ten nie może zostać użyty przeciwko drapieżnikom Typu 3.

Kolejność odpisów:
1. Mistrz Gry opisuje sytuację oraz drapieżniki w zależności od wyniku testu percepcji (udanego lub nieudanego).

2. Gracze opisują działania swoich postaci. Wybrany sposób działania określa rodzaj wykonywanego rzutu:
a) Bezpośredni atak (S + A, M+ MA lub wariant hybrydowy)
b) Postawa defensywna z użyciem Twardego Bloku (S + O lub M + MO)

3. Mistrz Gry wykonuje wszystkie rzuty i opisuje wynik starcia.

Modyfikatory rzutów:
W walce natychmiastowej w inny sposób przeliczane są wszelakie bonusy:
Stopień Trudności
Atuty
Przedmioty i inne bonusy
Do podstawowego Stopnia Trudności należy doliczyć modyfikator wynikający z typu przeciwnika:
Typ 2: +2 ST
Każdy atut wspomagający walkę obniża Stopień Trudności o -1 ST.

Wojownicy i czarodzieje (pełne rangi) mają dodatkową kostkę do rzutu.

Gracz musi zaznaczyć użycie aktywnego atutu, a jego działanie musi się zgadzać z wykonywaną akcją (np. Pierwotny odruch nie będzie się liczyć, jeżeli smok wybrał opcję bezpośredniego ataku).

Wyjątki:
Pechowiec oraz pozostałe atuty z grupy pierwszej nie zapewniają tego bonusu.
Niestabilny i Adrenalina dają -1 ST zamiast dodatkowej kości i nie powodują ran.
(Nie)parzystołuscy działają wyłącznie w odpowiednim miesiącu (liczy się miesiąc postu gracza).
• Przy Aparycji 5 atut Magiczny Śpiew zapewnia -2 ST zamiast -1 ST.
Pamięć Przodka daje standardowo -2 ST.
Każdy wykorzystany eliksir, runa, kryształ lub jednorazowy bonus wspomagający walkę zapewnia 1 dodatkową kość. Można użyć tylko jednego z nich w danej walce.
Skutki walki:
Powaga otrzymanej rany zależy od liczby uzyskanych sukcesów:
0 sukcesów – rana ciężka, automatyczne omdlenie i przegrana
1 sukces – rana ciężka
2–3 sukcesy – rana średnia
4–5 sukcesów – rana lekka
6 lub więcej sukcesów – brak obrażeń

Na zakończenie Mistrz Gry wykonuje rzut na Wytrzymałość za każdego przeciwnika, jeśli smok odniósł co najmniej jedną ranę średnią, jej równoważnik lub ranę wyższej kategorii. Jeśli smok zemdleje, walka zostaje uznana za przegraną, a drapieżniki opuszczają miejsce starcia.

Jeżeli w walce uczestniczy więcej niż jeden przeciwnik, Mistrz Gry wykonuje tyle rzutów, ilu jest przeciwników. Atuty pasywne liczą się na każdego z nich, ale zużycia aktywnych należy zaznaczyć na konkretnego przeciwnika.

Licznik słów: 502
Link:
BBcode:
Ukryj linki do postu
Pokaż linki do postu
[ CHAŁKA | WAŻKA ]

Jeżeli potrzebujesz pomocy, rady lub zauważyłeś jakieś
nieprawidłowości – sprawdź do kogo najlepiej się zwrócić!


Czasami lawina uzależniona jest od pojedynczego płatka śniegu.
Czasami kamyk zyskuje szansę odkrycia, co mogłoby się stać, gdyby tylko odbił się w innym kierunku.
ODPOWIEDZ

Chcesz dołączyć do gry?

Musisz mieć konto, aby pisać posty.

Rejestracja

Nie masz konta? Załóż je, aby do nas dołączyć!
Zapraszamy do wspólnej rozgrywki na naszym forum.
Rozwiń skrzydła i leć z nami!

Zarejestruj się

Logowanie

Wróć do strony głównej