〰✧〰✧〰 Osiągnięcia bojowe 〰✧〰✧〰 Gwiazda Śmierci - zadanie smokom 8 ran krytycznych / śmiertelnych
Nieśmiertelny - otrzymanie w ciągu życia postaci przynajmniej 5 ran krytycznych / śmiertelnych
Niezwyciężony - wygranie 8 pojedynków bez otrzymania żadnej rany
Zabójca Jednorożców - samodzielne pokonanie jednorożca
Pogromca - samodzielne zabicie 5 dzikich drapieżników – cele do wyboru: demon, feniks, jednorożec, kelpie, leszy, mantykora lub żywiołak
Poskramiacz - samodzielne zabicie 5 dzikich drapieżników – cele do wyboru: amemait, bazyliszek, bies, gryf, hipogryf, hydra, lewiatan, niedźwiedź, puma lub rekin
〰✧〰✧〰 Osiągnięcia łowieckie 〰✧〰✧〰 Kolekcjoner - dobycie na polowaniu lub wyprawie 30 kamieni szlachetnych / 50/4 znalezionego pożywienia (rośliny, grzyby, jajka, orzechy, małe zwierzęta) / 100/4 mięsa z upolowanej zwierzyny lub zabitych drapieżników
Myśliwy - zdobycie 20 PZ
Tropiciel - zdobycie 40 PZ
〰✧〰✧〰 Osiągnięcia edukacyjne 〰✧〰✧〰 Pojętny Uczeń - spełnić wymagania na pełną rangę mając 22 lub mniej księżyców
Ideał - Atrybuty: 5, 4, 3 / 5, 5, 2 / 4 4 4
Mentor - 15 zatwierdzonych raportów z umiejętności swoich uczniów
Podpora - awans na adeptów pięcioro z wychowywanych piskląt. (odbycie z nimi co najmniej 3 fabuł kwalifikujących się na PF lub nauczenie ich 3 umiejętności na poziomie 1)
Wielki Mistrz - spośród Adeptów przydzielonych smokowi na uczniów, ten wytrenował 4 do dorosłej rangi (nauczył ich co najmniej dwóch umiejętności kierunkowych na poziomie 2)
Przyjaciel Zwierząt - 5 zatwierdzonych raportów z przeprowadzonych szkoleń umiejętności kompanów
〰✧〰✧〰 Osiągnięcia zwiadowcze 〰✧〰✧〰 Odkrywca - odbycie 1 misji zwiadowczej z błogosławieństwem
Włóczykij - odbycie 4 misji zwiadowczych z błogosławieństwem
Obieżyświat - odbycie 15 misji zwiadowczych z błogosławieństwem
Dyplomata - okazany wyraz szacunku istoty z innej rasy rozumnej
〰✧〰✧〰 Osiągnięcia 〰✧〰✧〰 Doświadczony - uzyskanie 10 różnych tytułów
Szczodrobliwy - oddanie na fabule bezinteresownie 20 kamieni szlachetnych/ 80/4 pożywienia (kamienie/pożywienie oddawane w formie nagrody/zapłaty za naukę, nakarmienia postaci, nie są brane pod uwagę).
Wędrowiec - odwiedzenie terenów pozostałych Stad (5-krotna pomoc na polowaniu lub 2 polowania lub 5 ukończonych fabuł na terenie danego Stada, granica nie liczy się jako teren ; smok musiał zwiedzić minimum trzy różne lokacje podczas tych wizyt)
Serce Stada - 85 księżyców – bez zmiany stada, a także aktywność związana z życiem stadnym
Natchniony - Otrzymanie pozytywnej lub neutralnej odpowiedzi na modlitwę każdego z bóstw Wolnych Stad.
Kolekcjoner Cudów - otrzymanie każdego z pięciu rodzajów przedmiotów jednorazowych
Wiążący - dwukrotne zdobycie Kompana minimum typu 2
Znaleziono 4 wyniki
- 02 lis 2025, 21:01
- Forum: Ziemia
- Temat: Cero'Mekellem
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 150
Cero'Mekellem
- 02 lis 2025, 20:56
- Forum: Ziemia
- Temat: Cero'Mekellem
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 150
Cero'Mekellem
Relacje
Sokół Samnaru
- boop
Kordialna Łuska
- boop
Łaknący Przyjemności
- boop
Rozwichrzony Kolec
- boop
Barwy Ziemi
- boop
Ceraje
- boop
- 02 lis 2025, 20:55
- Forum: Ziemia
- Temat: Cero'Mekellem
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 150
Cero'Mekellem
Historia
Październik
- ⬦ Wierchy Snów ⬩ Kordialna Łuska ⬩ "Myakennam, zimno!"
⬦ Ogród Życia ⬩ Barwy Ziemi, Ceraje ⬩ Wycieczka z dziadkiem i kuzynem
⬦ Wierzbowy Gaj ⬩ Łaknący Przyjemności ⬩ Zabawa z tatą i jego kompanką.
⬦ Dąb Samnaru ⬩ Sokół Samnaru, Rozwichrzony Kolec ⬩ Wykluwiny
- 11 paź 2025, 16:05
- Forum: Ziemia
- Temat: Cero'Mekellem
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 127
Cero'Mekellem
Imię: Cero'Mekellem
Stado: Ziemia
Ranga: Smok
Wiek: 1 księżyc
Rasa: rajski x drzewny
(+ do dziedziczenia po dziadkach: północny, pierwotny)
Płeć: samiec
Znak Losu: Nytba
Wygląd:
Cero to prawdopodobnie najbrzydsze pisklę, jakie się narodziło. Małe to, chude to, pokryte nienaturalnie miękkim, długim pierzem przerzedzonym przez wielkie placki łysiny. Nawet głowa nie została oszczędzona – lewy policzek i pysk też świecą golizną. Szyja jest nieproporcjonalnie długa – odziedziczona po Sokole, podobnie z resztą jak biczowaty ogon pokryty taką ilością cienkich, długich kolców, że równie dobrze mógłby być czerwoną choinką. Owa czerwień dziedziczona została po męskich przodkach Cero, tak jak plama na grzbiecie nosa, złoty wzór na szyi i ojcowski beż piór. Drzewną sylwetkę szpecą rajskie łapy o długich, chwytnych sokolich palcach. Pochodzenie Cero zdradzają też niezwykle cienkie, wrzecionowate rogi i kolce wzdłuż grzbietu, długa, trójkątna czaszka oraz ametystowe oczy – jedyna naprawdę piękna część ciała Cero.
Nie zapominajmy też o tendencji pisklęcia do zarastania mchem i epifitami… Nawet na lotkach skrzydeł.
+ 
Charakter:
Cero ma spokojną naturę, jest bardzo samodzielny,a przede wszystkim samowystarczalny. Jego myśli mają tendencję do uciekania w przestworza, a on sam do kontemplacji. Skłonnościami jego natury są wrażliwość na otoczenie, chociaż niekoniecznie na inne byty rozumne. Świat zamknięty w jego głowie wypełnia go tak intensywnie, że niewiele więcej się w nim mieści, prowadząc nieraz do dysocjacji, a nawet depersonalizacji.
Historia:
Cero powstał z połączenia dwóch samczych jednostek – Łaknącego Przyjemności, po którym odziedziczył bardzo zręczne palce, oraz Sokoła Samnaru, po którym odziedziczył niezwykle bystre, przepiękne oczy.
Punkty Rangowe: 0
Punkty Fabuły: 4
Stado: Ziemia
Ranga: Smok
Wiek: 1 księżyc
Rasa: rajski x drzewny
(+ do dziedziczenia po dziadkach: północny, pierwotny)
Płeć: samiec
Znak Losu: Nytba
- Najważniejsze cechy wyglądu:SylwetkapierwotnaPokrywa
pióra Skrzydłapierzaste Łapydwie pary Oczyametystowe Dominujący kolorbeż Wzrost1.03 Znaki szczególnewyliniały, zamszony Ziejelodem
Wygląd:
Cero to prawdopodobnie najbrzydsze pisklę, jakie się narodziło. Małe to, chude to, pokryte nienaturalnie miękkim, długim pierzem przerzedzonym przez wielkie placki łysiny. Nawet głowa nie została oszczędzona – lewy policzek i pysk też świecą golizną. Szyja jest nieproporcjonalnie długa – odziedziczona po Sokole, podobnie z resztą jak biczowaty ogon pokryty taką ilością cienkich, długich kolców, że równie dobrze mógłby być czerwoną choinką. Owa czerwień dziedziczona została po męskich przodkach Cero, tak jak plama na grzbiecie nosa, złoty wzór na szyi i ojcowski beż piór. Drzewną sylwetkę szpecą rajskie łapy o długich, chwytnych sokolich palcach. Pochodzenie Cero zdradzają też niezwykle cienkie, wrzecionowate rogi i kolce wzdłuż grzbietu, długa, trójkątna czaszka oraz ametystowe oczy – jedyna naprawdę piękna część ciała Cero.
Nie zapominajmy też o tendencji pisklęcia do zarastania mchem i epifitami… Nawet na lotkach skrzydeł.
+ 
Charakter:
Cero ma spokojną naturę, jest bardzo samodzielny,a przede wszystkim samowystarczalny. Jego myśli mają tendencję do uciekania w przestworza, a on sam do kontemplacji. Skłonnościami jego natury są wrażliwość na otoczenie, chociaż niekoniecznie na inne byty rozumne. Świat zamknięty w jego głowie wypełnia go tak intensywnie, że niewiele więcej się w nim mieści, prowadząc nieraz do dysocjacji, a nawet depersonalizacji.
Historia:
Cero powstał z połączenia dwóch samczych jednostek – Łaknącego Przyjemności, po którym odziedziczył bardzo zręczne palce, oraz Sokoła Samnaru, po którym odziedziczył niezwykle bystre, przepiękne oczy.
Punkty Rangowe: 0
Punkty Fabuły: 4
Statystyki
Bonusy
Pożywienie & kamienie
Przedmioty fabularne
Bonusy
Pożywienie & kamienie
Przedmioty fabularne
ATUTY
– Stalowy żołądek
– [grupa pierwsza]
– [grupa druga]
– [grupa trzecia]
– [grupa czwarta]
ATRYBUTY
Siła: 1
Wytrzymałość: 2
Zręczność: 2
Moc: 1
Percepcja: 2
Aparycja: 3
UMIEJĘTNOŚCI
Bieg 0
Lot 0
Pływanie 0
Obrona 0
Atak 0
Wiedza 0
Leczenie 0
Magia:
– obronna 0
– ataku 0
– precyzyjna 0
Kamuflaż 0
Skradanie 0
Śledzenie 0
Perswazja 0
Umiejętności specjalne
Warzenie eliksirów:
– leczących 0
– ochronnych 0
– usprawniających 0
Tworzenie run:
– ochronnych 0
– ataku 0
Błysk przyszłości 0
– Stalowy żołądek
– [grupa pierwsza]
– [grupa druga]
– [grupa trzecia]
– [grupa czwarta]
ATRYBUTY
Siła: 1
Wytrzymałość: 2
Zręczność: 2
Moc: 1
Percepcja: 2
Aparycja: 3
UMIEJĘTNOŚCI
Bieg 0
Lot 0
Pływanie 0
Obrona 0
Atak 0
Wiedza 0
Leczenie 0
Magia:
– obronna 0
– ataku 0
– precyzyjna 0
Kamuflaż 0
Skradanie 0
Śledzenie 0
Perswazja 0
Umiejętności specjalne
Warzenie eliksirów:
– leczących 0
– ochronnych 0
– usprawniających 0
Tworzenie run:
– ochronnych 0
– ataku 0
Błysk przyszłości 0
RASOWE
– odporność na grzybicę, co pozwala hodować epifity i mech na rogach i/lub łuskach
KRYSZTAŁY
–
ELIKSIRY
–
RUNY
–
INNE
–
– odporność na grzybicę, co pozwala hodować epifity i mech na rogach i/lub łuskach
KRYSZTAŁY
–
ELIKSIRY
–
RUNY
–
INNE
–
POŻYWIENIE
– mięso: 0/4
– rośliny: 0/4
– grzyby: 0/4
– inne: 0/4
KAMIENIE
kamień
ZIOŁA
zioło
– mięso: 0/4
– rośliny: 0/4
– grzyby: 0/4
– inne: 0/4
KAMIENIE
kamień
ZIOŁA
zioło
przedmioty fabularne












