Koralowa przybyła pod kwarc, taszcząc ze sobą solidny łup. W jej głowie zamajaczyła przez moment myśl, że może lekcja udzielana przez Kwarce Siły i Wytrzymałości właśnie na tym się opierała – na niesieniu wszystkich dobroci taki kawał? Tak, to na pewno budowało mięśnie lada moment, a dodatkowo wzmacniało ich odporność na trudne warunki, jakimi było zmęczenie. Niemniej, wreszcie udało się morskiej dotrzeć, z ulgą zrzucając z siebie wszystkie skarby, które chciała oddać jako zapłatę za wzmocnienie swojego ciała.
– Proszę, udzielcie mi Waszych cennych lekcji w zamian za te dary. – powiedziała wyraźnie, wlepiając uważne spojrzenie w kwarce. – Chcę stać się silniejsza i wytrzymalsza.
» 52/4 mięsa oraz 1x diament za Siłę III oraz Wytrzymałość III.
Znaleziono 6 wyników
- 21 lis 2025, 19:03
- Forum: Warsztat
- Temat: Kwarce Siły i Wytrzymałości
- Odpowiedzi: 439
- Odsłony: 17587
- 21 lis 2025, 17:36
- Forum: Ogólne
- Temat: Powiadomienia
- Odpowiedzi: 6987
- Odsłony: 361676
Powiadomienia
Okowy Przeszłości wyleczona z:
Odebrany Oddech
+ 1 PL
Link
Akt
Użyte zioła: 2x chmiel, 2x topola, 2x nawłoć.1x ciężka [rana szarpana podbrzusza, obfite krwawienie, szok spowodowany dużym bólem, infekcja, rosnąca gorączka]
Odebrany Oddech
+ 1 PL
Link
Akt
- 21 lis 2025, 17:33
- Forum: Ogólne
- Temat: Powiadomienia
- Odpowiedzi: 2611
- Odsłony: 119830
Powiadomienia
Tkająca Sny wyleczona z:
Czarołykacz:
+ 1 PL
Link
Aktualizacja [/color}
Użyte zioła: 2x kozłek.ból głowy
Czarołykacz:
+ 1 PL
Link
Aktualizacja [/color}
- 22 paź 2025, 23:20
- Forum: Ogólne
- Temat: Powiadomienia
- Odpowiedzi: 6987
- Odsłony: 361676
Powiadomienia
Proszę o uzupełnienie umiejętności ze Starej Duszy. Jeśli się nie mylę, to po odjęciu wieku z nb, będę mieć 17 ks. Z góry dziękuję!
Akt.
Akt.
- 20 lut 2025, 14:06
- Forum: Ogólne
- Temat: Powiadomienia
- Odpowiedzi: 6987
- Odsłony: 361676
Powiadomienia
Poproszę o wpisanie umek ze Starej Duszy!
(Ale smok ma 8 księżyców, a umki z SD są wpisywane z opóźnieniem, dlatego nie wszystkie zostały odblokowane ^^)
Akt.• Wiedza I, Bieganie I, Pływanie I, Latanie I, Skradanie I, Perswazja I, Atak I, Obrona I, Magia I, Kamuflaż I, Śledzenie I
(Ale smok ma 8 księżyców, a umki z SD są wpisywane z opóźnieniem, dlatego nie wszystkie zostały odblokowane ^^)
- 26 gru 2024, 11:13
- Forum: Ziemia
- Temat: Koralowa Łuska
- Odpowiedzi: 12
- Odsłony: 239
Koralowa Łuska
Imię
Rulaine » Koralowa Łuska
Stado
Ziemi.
Ranga
Smok » Adept
Wiek
1 księżyc.
Rasa
Morska.
Płeć
Samica.
Znak Losu
Thahar.znaki szczególne
Sylwetka pierwotna
Łuski
Skrzydła błoniaste, jedna para
Dwie pary łap
Pomarańczowe oczy
Odcienie beżu, bieli i brązu
Złote, bioluminescencyjne znaki na pysku, korona rogów, błony na ciele
Przeciętny wzrost (1,6 m)
Skrzela
Łuski
Skrzydła błoniaste, jedna para
Dwie pary łap
Pomarańczowe oczy
Odcienie beżu, bieli i brązu
Złote, bioluminescencyjne znaki na pysku, korona rogów, błony na ciele
Przeciętny wzrost (1,6 m)
Skrzela
━ wygląd
«pejzaż barw; umięśniona, smukła sylwetka; morski drapieżnik»
Szczupłe ciało Rulaine pokryte jest w całości rzędami lśniących łusek, na których śnieżna biel przeplata się z tonami ciepłego beżu i ciemniejszego brązu, a gdzieniegdzie również odrobiny czerni. Szlachetny łeb o wyprofilowanym pysku i rozżarzonych oczach zdobi fantazyjna korona dwubarwnych rogów, a także ciemnobrązowe znaki dziedziczone po matce i przodkach – na czole, pomiędzy dwoma z kolców oraz podkreślone oko. Policzki ozdobione są też złotymi zdobieniami o delikatnej bioluminescencji, nasilającej się nie tylko w ciemności, ale również świetle słonecznym. Wzdłuż łba biegnie rządek stopniowo wydłużających się, a rozpoczynających na kości nosowej wyrostków kostnych, natomiast na karku zostaje on zastąpiony przez sztywną błonę. Podobne błony występują również na przedniej części szyi, łokciach, u nasady ogona Rulaine, a także jego końcówce. Znacznie w oczy rzucają się sporawe jak na morską rasę błoniaste skrzydła o mocnych ramionach zakończonych pojedynczym pazurem. Łapy samicy są niezbyt długie, lecz mocne i umięśnione. Wyrzeźbiona jest również cała wydłużona sylwetka niewysokiej smoczycy. ━ charakter
«realistka; niecierpliwa; chaotyczna; pocieszna»
Wszystko chciałaby mieć "na już". Wszystko zobaczyć, dowiedzieć się, osiągnąć, sprawdzić. Wyjątkowo spontaniczna, nie trzeba namawiać jej dwa razy. Właściwie to w ogóle nie trzeba jej namawiać, bo o konsekwencje nie martwi się wcale. Często zmienia obrany przez siebie tor, choć stara się dotrzymywać słowa danego innym. Jednocześnie bywa przy tym niezdecydowana i choć decyzje podejmuje raczej pochopnie, to nigdy nie jest ich w pełni pewna. Przy tym wszystkim myśli realistycznie, nie koloryzuje rzeczywistości, ale również nie odbiera jej kolorów. Stara się nie mieć złudnych nadziei, jednak nie dobija się również niepowodzeniami lub poczuciem nadchodzących porażek. Kieruje się słowami "jest jak jest", starając się nieustannie szlifować swoje możliwości. Potrafi być w swoim działaniu inspirująca i motywująca - z pewnością wesprze dobrym słowem i zagrzeje do walki o to, by osiągać jak najwięcej. Byłaby świetnym trenerem motywacyjnym, ot co. ━ historia
«córka Ciszy po Lawinie i Trzeciego Szlaku»
Owoc miłości zakwitłej pomiędzy dwójką smoków Stada Ziemi.Punkty Honoru: 0
Punkty Fabuły: 0
Statystyki
Bonusy
Pożywienie & kamienie
Przedmioty fabularne
Bonusy
Pożywienie & kamienie
Przedmioty fabularne
ATUTY
– [grupa zerowa]
– [grupa pierwsza]
– [grupa druga]
– [grupa trzecia]
– [grupa czwarta]
ATRYBUTY
Siła: 2
Wytrzymałość: 2
Zręczność: 1
Moc: 1
Percepcja: 2
Aparycja: 3
UMIEJĘTNOŚCI
Bieg 1
Lot 1
Pływanie 1
Obrona 1
Atak 1
Wiedza 1
Leczenie 0
Magia:
– obronna 1
– ataku 1
– precyzyjna 1
Kamuflaż 1
Skradanie 1
Śledzenie 1
Perswazja 1
Umiejętności specjalne
Warzenie eliksirów:
– leczących 0
– ochronnych 0
– usprawniających 0
Tworzenie run:
– ochronnych 0
– ataku 0
Błysk przyszłości 0
– [grupa zerowa]
– [grupa pierwsza]
– [grupa druga]
– [grupa trzecia]
– [grupa czwarta]
ATRYBUTY
Siła: 2
Wytrzymałość: 2
Zręczność: 1
Moc: 1
Percepcja: 2
Aparycja: 3
UMIEJĘTNOŚCI
Bieg 1
Lot 1
Pływanie 1
Obrona 1
Atak 1
Wiedza 1
Leczenie 0
Magia:
– obronna 1
– ataku 1
– precyzyjna 1
Kamuflaż 1
Skradanie 1
Śledzenie 1
Perswazja 1
Umiejętności specjalne
Warzenie eliksirów:
– leczących 0
– ochronnych 0
– usprawniających 0
Tworzenie run:
– ochronnych 0
– ataku 0
Błysk przyszłości 0
RASOWE
– odporność na bóle głowy i migreny (przystosowanie do zmian ciśnienia w głębinach)
– na pustyni może przebywać maksymalnie 2 tury po spełnieniu mechanicznych wymagań
KRYSZTAŁY
–
ELIKSIRY
–
RUNY
–
INNE
– eliksir ze śliny myszolotka (zmniejszenie wzrostu w obrębie rasy) – L24, zużyj do końca '25
– bukiet suszonych kwiatów dla Sennah (darmowe błogosławieństwo dla 1 osoby na misję zwiadowczą) – L24, zużyj do końca '25
– róg obfitości (+1 do mięsa i +2 do ziół/mniejszego pożywienia/roślin na 6 znalezisk podczas jednego polowania) – L24, zużyj do końca '25
– odporność na bóle głowy i migreny (przystosowanie do zmian ciśnienia w głębinach)
– na pustyni może przebywać maksymalnie 2 tury po spełnieniu mechanicznych wymagań
KRYSZTAŁY
–
ELIKSIRY
–
RUNY
–
INNE
– eliksir ze śliny myszolotka (zmniejszenie wzrostu w obrębie rasy) – L24, zużyj do końca '25
– bukiet suszonych kwiatów dla Sennah (darmowe błogosławieństwo dla 1 osoby na misję zwiadowczą) – L24, zużyj do końca '25
– róg obfitości (+1 do mięsa i +2 do ziół/mniejszego pożywienia/roślin na 6 znalezisk podczas jednego polowania) – L24, zużyj do końca '25
POŻYWIENIE
– mięso: 52/4
– rośliny: 0/4
– grzyby: 0/4
– inne: 0/4
KAMIENIE
1x perła, 2x malachit, 4x diament
ZIOŁA
zioło
– mięso: 52/4
– rośliny: 0/4
– grzyby: 0/4
– inne: 0/4
KAMIENIE
1x perła, 2x malachit, 4x diament
ZIOŁA
zioło
przedmioty fabularne












