Znaleziono 1 wynik

autor: Rycerska Łuska
23 sty 2024, 16:28
Forum: Słońce
Temat: Rycerska Łuska
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 256

Rycerska Łuska

Imię: Jara » Rycerska Łuska
Stado: Słońca
Ranga: smok » Adept
Wiek: 55 księżyców
Rasa: górska
(do dziedziczenia – morski)
Płeć: samica
Znak Losu: Kaltarel
  • Najważniejsze cechy wyglądu:
    Łuski
    Jedna para błoniastych skrzydeł
    Dwie pary łap
    Kolor oczu: fioletowy
    Dominujący kolor smoka: biały
    Przeciętny wzrost (1,80 m)
    Zieje ogniem

    Znaki szczególne smoka:
    – sylwetka borzoja,
    – kryształowe "ostrza" na skrzydłach i ogonie
    – metalowe obręcze na rogach
Wygląd:

  Samica jest bardzo wysoka i ma zwiewną długą sylwetkę przypominającą borzoja. Jej ciało jest jasne, w większości białe z nutą fioletu na wzorzystym grzbiecie. Oczy jasno fioletowe. Pysk jest długi i wąski, a głowa zwieńczona smukłymi kryształowymi rogami z licznymi wypustkami. Na rogi nasunięte są metalowe obręcze, z których zwisają drobne ozdobne kryształy. Grzbiet i klatkę piersiową zdobią ostre odstające łuski, natomiast mniejsze łuski pokrywają resztę ciała. Na dłoni błoniastych skrzydeł znajdują się długie kryształowe "ostrza", które również wieńczą końce paliczków. Długi cienki ogon jest zakończony bardzo charakterystycznym zakrzywionym ostrzem, podobnym do tych na skrzydłach. Często używa ich jako broni.

Charakter: "Na pozór silna dziewczyna, a w środku ledwie się trzyma."
  Wychowana w mocno religijnej społeczności, teraz zmaga się z przytłaczającym poczuciem winy. Mimo silnej potrzeby poczucia przynależności do społecznych hierarchii i zasad, przez księżyce rozczarowała się tym co życie jej przyniosło. Uprzejma z zewnątrz, ale nie przebierająca w środkach, na Wolne Stada przybyła szukając chwili wytchnienia.

Historia:

  Po ucieczce z jej domu, dobiła do brzegu na pokładzie potężnego statku.
Port wybudowany przez państwo, w którym się wychowała wydawał się zaskakująco znajomy równocześnie będąc innym w niepokojący sposób. Mnogość kultur przepływająca przez Ignis był dla niej jakimś pocieszeniem.

  Spędziła tam kilka dni, ale dyskomfort jej nie opuszczał. Kiedy pewnego razu trafiła na znajome ptaszysko.
– O! To ty. – zwrócił się do niej ptak.
Zamrugała zaskoczona.
Ty jeszcze żyjesz?
– W skomplikowany sposób ale jak najbardziej – ozdobny lirogon pokiwał swoją małą głową.
...zabiłam go.
Ptak milczał, aż w końcu zatrzepotał głową pusząc pióra.
– Cóż. Pewnie sobie zasłużył, Panienko.
...
– Nie szukasz może kompana?




Punkty Rangowe: 0
Punkty Fabuły: 4
  • ATUTY
    – [grupa pierwsza]
    – [grupa druga]
    – [grupa trzecia]
    – [grupa czwarta]


    ATRYBUTY
    Siła: 4
    Wytrzymałość: 1
    Zręczność: 1

    Moc: 2
    Percepcja: 1

    Aparycja: 1


    UMIEJĘTNOŚCI
    Bieg 1
    Lot 1
    Pływanie 1
    Obrona 2
    Atak 3

    Leczenie 0
    Wiedza 1
    Magia:
    – obronna 1
    – ataku 1
    – precyzyjna 1
    Kamuflaż 1
    Skradanie 1
    Śledzenie 1

    Perswazja 1


    Umiejętności specjalne
    Warzenie eliksirów:
    – leczących 0
    – ochronnych 0
    – wspomagających 0
    Tworzenie run:
    – ochronnych 0
    – ataku 0
    Błysk przyszłości 0

    POZOSTAŁE
    • Ekwipunek

      Pożywienie: 4/4 roślin
      Kamienie:
      Kryształy:

      Runy:
      Eliksiry:
      Inne bonusy:
      – dowolny kompan typu 1-2* – użyj do końca '24,
      – dodatkowy atut: retoryka (-2 ST do Perswazji) – uwaga, nie można łączyć z Empatią – L23, zużyj do końca '24*
      – przywołanie ducha zmarłej postaci (w przeciągu 4 tygodni duch może odbyć maks 2 fabuły jedna po drugiej, czyli nie mogą dziać się w tym samym czasie. Danego ducha można przyzwać tylko 2 razy w roku.) – L23, zużyj do końca '24

      Fabularne:

      Stan zdrowiakliknij

Wyszukiwanie zaawansowane