Znaleziono 5 wyników

autor: Zagubiona Łuska
29 lis 2023, 18:35
Forum: Ogólne
Temat: Powiadomienia
Odpowiedzi: 1610
Odsłony: 64300

Powiadomienia

Zagubiona Łuska:
– Szmaragd
+4/4 mięsa ze skarbca
za zgodą Powroty Słońca
  • aktualizacja
autor: Zagubiona Łuska
20 lis 2023, 20:58
Forum: Świątynia
Temat: Ołtarz Erycala
Odpowiedzi: 723
Odsłony: 32376

Ołtarz Erycala

Przybyła tutaj bardzo... zmieszana. Skrzydło było osłabione, ciężko było jej latać, a samopoczucie... leżało gdzieś i wąchało kwiatki od spodu, jak to mawiali dwunogi. Samica westchnęła ciężko, ponownie przekraczając mury tej obcej świątyni. Przybyła tutaj w dość konkretnym celu. Podeszła więc do ołtarza, który znajdował się w jednej z wnęk.

Nie czuła się tu dobrze, wręcz miała wrażenie, że przygniata ją jakaś siła... a może tylko jej się zdawało? W każdym razie chciała się upewnić, że ta wizyta będzie ostatnią w tym miejscu. Westchnęła ciężko i w końcu zabrała głos, siadając na ziemi.
– Sehro... pomogłeś mi w mojej podróży, dostarczyłeś mnie tu bezpiecznie, wsparłeś w walce, mimo że była tylko towarzyska, opiekowałeś się mną, gdy ludzie ranili Twoją oddaną służebnicę. Wiele Ci zawdzięczam, prawdopodobnie całe swoje życie. Chciałabym walczyć z Tym imieniem na ustach, ale przez moje osłabione skrzydło nie jestem w stanie. Czy jest jakaś nadzieja dla mnie? Mogę odzyskać sprawność?
Nie była to prośba. W zasadzie powiedziano jej, że smoki mogły pozbyć się kalectw po paskudnych ranach, ale czy jej bóg ją usłyszy? Odpowie jej? Czy okaże tak wielkie miłosierdzie? Nie była tego pewna, dlatego wolała zapytać, aniżeli żądać.

// – darmowe uleczenie kalectwa (przy ołtarzu Erycala – wlicza się w limit) – użyj do końca '23
czeka na aktualkę: Powiadomienia
autor: Zagubiona Łuska
15 lis 2023, 13:37
Forum: Ogólne
Temat: Powiadomienia
Odpowiedzi: 1610
Odsłony: 64300

Powiadomienia

szmaragd ode mnie dla Rytmu Wydm
Aktualizacja
autor: Zagubiona Łuska
04 lis 2023, 13:55
Forum: Warsztat
Temat: Kwarce Magii Ataku i Magii Obrony
Odpowiedzi: 131
Odsłony: 5821

Kwarce Magii Ataku i Magii Obrony

Nirr'ia przybyła do Świątyni, choć nie czuła się tu dobrze. Nie poznawała zdobień oraz pomników, które mijała w drodze do tak zwanego warsztatu. Wiedziała jednak, że to tutaj smoki czują największą więź z ich bogami, więc może i Sehra odwiedzi ją w tym miejscu.

Ciężko było powiedzieć, że zgromadziła cokolwiek, przekazano jej te rzeczy, aby mogła przypomnieć sobie co kiedyś potrafiła, nie umiała wciąż uwierzyć w dobroć smoków ze stada, które ją przyjęło, ale jedno było pewne. Czuła się zobowiązana do oddania należności przywódczyni, ale najpierw musiała odzyskać siły po długiej podróży i wykańczających ją psychicznie i fizycznie wydarzeniach.

Przybyła więc tutaj, wraz z pełną torbą różnorakich rzeczy. Wyłożyła kamienie, mięso, rośliny, które przekazała jej Powroty Słońca i wytłumaczyła, jak skorzystać z tych 'kwarców', ułożyła je odpowiednio pod kamieniami Magii Ataku i Magii Obrony.

Nie wiem czy słyszysz mnie Sehro w tej krainie, ale chciałabym, abyś pomógł mi jeszcze ten jeden raz, aby przypomnieć sobie sztukę, w której ojciec wytrwale mnie szkolił. Przyniosłam Ci te podarki, gdyż ponoć bogowie tutaj oczekują zapłaty, może i Ty spojrzysz na mnie przychylniej w takim razie.

Ciężko było uznać to za modlitwę, ale miała nadzieję w głębi duszy, że jej bóg ją usłyszy i wysłucha, że pozwoli jej nieść śmierć wrogom, tak jak robiła to, gdy w swojej rodzinnej krainie. Nie obawiała się bronić przed najeźdźcami, dzisiaj zaś czuła się słaba i niepotrzebna. Problemy z wychowaniem córki i niepokojący sen Rakhara, nie pomagały w tej sytuacji. Dodatkowo wszystkie smoki, które obdarzyły ją do tej pory swoją dobrocią... Zamierzała udowodnić im, że będzie przydatnym narzędziem, które będą mogli wykorzystać.

// 13/4 mięsa, 3/4 roślin za Magię Ataku II
bursztyn, opal, nefryt, agat za Magię Obrony II
autor: Zagubiona Łuska
26 lip 2023, 21:37
Forum: Słońce
Temat: Zagubiona Łuska
Odpowiedzi: 34
Odsłony: 1104

Zagubiona Łuska

Imię: Nirr'ia –> Zagubiona Łuska
Stado: Słońce
Ranga: Pisklę –> Adept
Wiek: 26 księżyców
Rasa: Skrajny (Wywernowy x Rajski)
Płeć: Samica
Znak Losu: Tarram
  • Najważniejsze cechy wyglądu:
    Pióra i łuski
    Jedna para pierzastych skrzydeł
    Jedna para łap
    Kolor oczu: Ciemno-fioletowe
    Dominujący kolor smoka: Biały i czerwony
    Przeciętny wzrost (1.6m)
    Znaki szczególne smoka: Złote szpony i pysk, ciemnofioletowe końcówki piór, złoto-czerwony pióropusz na końcu ogona, złote wzory na skrzydłach.
    Zieje ogniem
Wygląd: Nirr'ia jest smoczycą stworzoną z mieszanki wywerny oraz rajskiego smoka. Paleta kolorów zdecydowanie jest wyjątkowa. Większość ciała samicy pokryta jest piórami, a łuski występują na pysku i spodzie szyi. Dominują u niej biel, która obejmuje całe główne ciało oraz czerwień, widoczna na jej skrzydłach oraz ogonie. Same przednie kończyny również ozdobione są złotymi wzorami, niczym u motyla. Pióra u samicy, które nie występują tylko na skrzydłach, ale też na karku, klatce piersiowej, zadzie oraz ogonie, z białego koloru przechodzą na różowy, a potem ciemnofioletowy. Tylne łapy mają również różowe 'skarpetki'. Różowe akcenty ma także na pachwinach. Szyja od spodu jest pokryta łuskami koloru złotego.

Obrazek

Charakter: Nirr'ia wiele przeszła. Nie czuje się dobrze wśród obcych. Od dziecka miała wpajane pewne wartości i najważniejszą z nich była wierność Sehrze, bogu Valavanty – miejsca z którego pochodzi. Toteż nie podchodzi za dobrze do bogów Wolnych Stad. Sama w sobie stara się jednak nie poruszać tej kwestii, gdyż wie, że jest tu gościem. Z pozoru można uznać ją za wiecznie przygnębioną smoczycę. W zasadzie tylko przy Rakharze czuje się swobodnie i nawet czasem się uśmiecha, bądź pokazuje coś więcej niż strach i poczucie wyobcowania. Czy to się kiedyś zmieni? Na pewno potrzeba na to czasu. Stroni od kłamstwa i wszelkich nieczystych zagrywek, jako że najważniejszym jej autorytetem jest bóg, którego, według niej, nie da się okłamać, więc nie widzi w tym po prostu sensu.

Historia: Przeszłość samicy nie jest znana nikomu poza Rakharem. Jedyne czego można się od niej dowiedzieć to iż przybyła z dalekiego wschodu z krainy znanej jako Valavanta.

Punkty Honoru: 1
Punkty Fabuły: 7
  • ATUTY
    – Boski ulubieniec
    – Niestabilny
    – [grupa trzecia]
    – [grupa czwarta]


    ATRYBUTY
    Siła: 1
    Wytrzymałość: 2
    Zręczność: 1

    Moc: 4
    Percepcja: 1

    Aparycja: 1


    UMIEJĘTNOŚCI
    Bieg 1
    Lot 1
    Pływanie 0
    Obrona 0
    Atak 0

    Leczenie 0
    Wiedza 1
    Magia:
    – obronna 2
    – ataku 2
    – precyzyjna 1
    Kamuflaż 0
    Skradanie 1
    Śledzenie 1

    Perswazja 0


    Umiejętności specjalne
    Warzenie eliksirów:
    – leczących 0
    – ochronnych 0
    – wspomagających 0
    Tworzenie run:
    – ochronnych 0
    – ataku 0
    Błysk przyszłości 0

    POZOSTAŁE
    • Ekwipunek

      Pożywienie: 3/4 mięsa, 0/4 roślin
      Kamienie:
      Kryształy:

      Runy:
      Eliksiry:

      Inne bonusy:
      – czterolistna koniczyna (jednorazowy Szczęściarz)* – użyj do końca '24
      – psikus Riromiego (jednorazowy Chytry Przeciwnik)* – użyj do końca '24
      – szczęście Katamu (jednorazowo usuwa wszystkie jedynki z rzutu)* – użyj do końca '24
      – 1 punkt umiejętności normalnej (maks 2 poziom) – L23, zużyj do końca '24
      – 1 punkt umiejętności normalnej (maks 3 poziom) – L23, zużyj do końca '24*
      – dowolny kompan mechaniczny typu 1-3 (gatunek spoza terenów Wolnych Stad do omówienia z administracją) – L23, zużyj do końca '24

      Fabularne:

      Stan zdrowiakliknij

Wyszukiwanie zaawansowane